Réalité Fracturée : Jace réécrit le Multivers

Réalité Fracturée : Jace réécrit le Multivers

Jace, au centre de l’univers de Réalité Fracturée
Magic: The Gathering · Le grand guide Miyata Kard Market

Réalité Fracturée :
Jace réécrit le Multivers

Et si vos héros préférés avaient fait un autre choix ? Dans l’Échovers, les certitudes se fissurent, les couleurs changent de camp et chaque carte ouvre une nouvelle possibilité. Voici les clés pour explorer l’édition, choisir vos produits et construire votre prochaine grande partie.

2 octobre 2026Sortie mondiale sur table
14 cartesDans un booster de jeu
18 inéditesDans Multivers reforgé
6 decklistsUn Commander FRA + cinq Fondations
01 / Bien commencer

Une édition, plusieurs façons de vivre la même aventure

Il y a les éditions que l’on ouvre pour renforcer un deck, celles que l’on découvre pour leur histoire, et celles dont une illustration finit par devenir la couverture de notre classeur. Réalité Fracturée rassemble ces trois plaisirs. Le point de départ est simple : Jace imagine un autre Multivers. Sur la table, cela se traduit par des personnages réinterprétés, des planeswalkers en jetons, des créatures qui préparent des sorts et de nouveaux objets de mana.

Vous n’avez pas besoin de connaître vingt ans de récit pour entrer dans l’Échovers. Commencez par votre envie : jouer immédiatement, construire avec ce que vous ouvrez, améliorer votre Commander ou réunir vos illustrations favorites. Le bon produit est celui qui correspond à cette envie, pas nécessairement le plus volumineux.

Jouer tout de suite

Un deck Commander est une liste de 100 cartes déjà construite. Il suffit de comprendre son commandant, de mélanger et de rejoindre une table adaptée à son niveau. C’est le chemin le plus direct vers les parties multijoueurs.

Construire pendant la soirée

Les boosters de jeu sont le point de départ du Draft et du Paquet scellé. Vous ne venez pas avec une liste optimisée : vous apprenez à tirer le meilleur des cartes disponibles. L’Avant-Première est particulièrement agréable pour découvrir une édition ensemble.

Choisir une collection

Les boosters collector concentrent les finitions particulières. Un Bundle ajoute le plaisir du coffret et du rangement. Pour une carte précise destinée à un deck, la recherche de cartes à l’unité reste le chemin le plus ciblé.

Le code imprimé en bas d’une carte compte autant que son illustration. FRA désigne l’extension principale ; FRC, le contenu Commander ; SPG, les Invités spéciaux ; SC2, les Commander Fondations. Ces familles peuvent se croiser autour d’une même sortie sans partager exactement la même légalité.

Une réimpression dans un produit Commander ou parmi les Invités spéciaux ne devient pas automatiquement jouable en Standard. Pour un tournoi, vérifiez toujours le format et sa liste d’interdictions. En Draft ou en Scellé Réalité Fracturée, un Invité spécial ouvert dans votre pool de boosters de jeu peut en revanche faire partie de votre deck.

02 / Les produits

Les produits Réalité Fracturée chez Miyata

Retrouvez ici les références de la gamme proposées sur notre site. Chaque bouton ouvre la bonne fiche, y compris lorsque le produit existe en français et en anglais. Les prix et disponibilités affichés sont actualisés à partir du catalogue lors du chargement ; la fiche produit reste votre référence au moment de commander.

Booster de jeu · français

Booster de jeu · français

14 cartes pour découvrir, construire et jouer.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Display de 30 boosters de jeu · français

Display de 30 boosters de jeu · français

Le format boîte pour vos ouvertures et vos drafts.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Bundle · français

Bundle · français

Neuf boosters, des terrains et un coffret de rangement.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Bundle · anglais

Bundle · anglais

Le Bundle dans sa version anglaise.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Booster collector · français

Booster collector · français

Quinze cartes et des traitements de collection.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Booster collector · anglais

Booster collector · anglais

L’ouverture collector en anglais.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Display de 12 collectors · français

Display de 12 collectors · français

Douze boosters collector réunis dans leur boîte.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Display de 12 collectors · anglais

Display de 12 collectors · anglais

La boîte collector en version anglaise.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Commander Multivers reforgé · français

Commander Multivers reforgé · français

Cent cartes pour entrer immédiatement en Commander.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Commander Multiverse Reforged · anglais

Commander Multiverse Reforged · anglais

Le même deck de Jace, dans sa version anglaise.

Prix et disponibilité sur la fiche produit
Draft Night · anglais

Draft Night · anglais

Une soirée de draft à quatre, réunie dans une boîte.

Prix et disponibilité sur la fiche produit

La commande en ligne se retire chez Miyata Kard Market, à Saint-Louis de La Réunion. Nous ne proposons pas d’expédition. Pour une commande à récupérer, attendez le message confirmant sa préparation avant de vous déplacer.

03 / L’Échovers

Avant d’ouvrir les boosters, franchissez le miroir

Imaginez reconnaître un visage, puis constater que presque tout le reste a changé : ses convictions, sa magie, ses couleurs. C’est le plaisir singulier de cette édition. L’Échovers n’est pas simplement un décor parallèle : c’est une réponse de Jace aux tragédies du Multivers. Une réponse séduisante sur le papier, mais dont les conséquences menacent la réalité qu’il voulait réparer.

Sa création prend forme à partir du Royaume de la Méditation. Jace en écarte certaines des grandes menaces de l’histoire de Magic, notamment les Phyrexians, les Eldrazi et Nicol Bolas. Mais fabriquer un monde sans ces catastrophes ne signifie pas fabriquer un monde sans contradictions. L’Échovers devient instable ; le projet finit par entraîner une confrontation avec le Multivers existant.

Voilà ce qui rend ses cartes intéressantes à regarder ensemble. Un changement de couleur peut devenir une autre manière d’exercer le pouvoir. Une créature familière peut occuper un rôle inattendu. Une illustration peut raconter un affrontement entre deux versions d’une même personne avant même que vous lisiez le texte de règles.

Une réalité façonnée par l’esprit de Jace · Illustration : Serena Malyon.
L’architecture impossible de l’Échovers · Illustration : Andrea Piparo.

Hexhaven, l’école du reflet

À Strixhaven, cinq collèges et cinq dragons fondateurs structurent l’univers académique. Dans l’Échovers, Hexhaven en propose une variation menée par cinq sphinx ancestraux. Les écoles reposent cette fois sur des associations de couleurs alliées. Leurs disciplines mêlent savoir, imagination et survie dans une réalité façonnée par Jace.

Lisez les cartes comme les fragments d’un carnet de voyage. Cherchez les salles de cours, les constructions animées, les perspectives impossibles. Au lieu de tout raconter dans un seul grand panorama, l’édition disperse ses indices entre les terrains, les légendes, les sorts et leurs versions alternatives. C’est une excellente raison de ne pas réserver votre attention aux seules rares mythiques.

Un face-à-face à chercher dans les duos Écho sans bordure. · Illustration : Wizards of the Coast.

Pour apprécier le récit sans vous faire dévoiler sa conclusion, observez les contrastes plutôt que de chercher immédiatement « qui gagne ». Qui a changé de couleur ? Qui semble encore reconnaître son reflet ? Quels éléments reviennent d’une illustration à l’autre ? À plusieurs, ces découvertes donnent une autre dimension à l’ouverture : le booster devient le début d’une conversation, pas seulement une succession de raretés.

04 / Les académies

Cinq écoles, cinq manières de penser la magie

Hexhaven peut servir de boussole pour explorer l’Échovers. Ces portraits présentent les identités de ses écoles ; ils ne remplacent pas la lecture des cartes pour construire un deck. Une couleur indique des tendances, pas une obligation de jouer toutes les cartes portant son symbole.

Fatehold · blanc et bleu

Autour de Denzilore, la connaissance du futur devient un outil d’étude. L’école interroge les possibilités et la manière de les orienter. Sur vos cartes, cherchez ce qui transforme l’information en décision : conserver une ressource, choisir le bon moment ou préparer une réponse plutôt que se précipiter.

Theorix · bleu et noir

Uldaros préside une école fascinée par les raisonnements qui dépassent l’intuition ordinaire. Son univers invite à regarder les zones du jeu autrement. Une carte au cimetière peut être une ressource future ; un coût apparemment élevé peut cacher plusieurs sorts dans une seule résolution.

Stingerquill · noir et rouge

Les mots et la confrontation alimentent cette école, associée à Ingris. Sa version française apparaît notamment sous le nom de Plumedard. Pour un constructeur de decks, l’idée est réjouissante : ne pas attendre une créature gigantesque quand une succession de petites pressions peut déjà changer la partie.

Konstrari · rouge et vert

L’école d’Aerid donne vie à des constructions inspirées du monde naturel. Bois, pierre, argile et imagination deviennent des assemblages animés. Les jetons Boiscœur prolongent cette identité sur le champ de bataille : des artefacts colorés qui ne se contentent pas d’exister, mais alimentent durablement votre mana.

Vigorbloom · vert et blanc

L’école de Kwia se tourne vers la botanique et le soin. Pour le jeu, ses motifs invitent à reconsidérer le gain de vie comme un déclencheur, plutôt que comme un simple total plus élevé. Gagner un point au bon moment peut parfois produire davantage de ressources qu’un énorme gain concentré sur un seul tour.

Votre propre combinaison

Vous pouvez préférer l’ambiance d’une école tout en construisant dans d’autres couleurs. Les illustrations et les noms vous donnent une direction de collection ; les textes vous donnent une direction de jeu. Distinguer les deux évite d’ajouter à un deck une belle carte qui ne fait rien pour son plan.

Chez Konstrari, la construction devient une forme de magie. · Illustration : Cristi Balanescu.
05 / Boosters de jeu

Le booster de jeu : ouvrir une possibilité, puis lui donner forme

Booster de jeu Réalité Fracturée

Booster de jeu Réalité Fracturée

Français

Un booster de jeu est le produit le plus polyvalent de la gamme. Il permet de découvrir l’édition, de compléter une collection et, surtout, de jouer en Draft ou en Paquet scellé. Son intérêt ne se limite pas à la dernière carte révélée : une commune bien choisie, une interaction efficace ou un terrain adapté peuvent devenir les fondations d’une très bonne partie.

Dans la boîte

  • 14 cartes Magic jouables.
  • Des emplacements communs et inhabituels, trois emplacements consacrés aux duos Écho, un emplacement rare ou mythique, un emplacement Premium traditionnel et un terrain.
  • Un jeton ou un marqueur à détacher, selon le contenu.

Les emplacements Écho comprennent un duo associé de même rareté et une carte supplémentaire. Il ne s’agit donc pas de trois paires complètes. La présentation donne une vraie place aux versions alternatives, sans transformer chaque booster en petit deck prêt à jouer.

Pour bien choisir : prenez des boosters de jeu lorsque vous cherchez une expérience de jeu limitée, un format d’ouverture simple ou les cartes de l’extension sans privilégier les finitions collector. Pour une carte nommée précise, consultez également les singles : aucun booster ne garantit votre cible.

Display de 30 boosters de jeu

Display de 30 boosters de jeu

Français

Une boîte de boosters de jeu peut devenir bien plus qu’une grande ouverture. Réservez-en une partie pour une soirée, gardez quelques boosters pour rejouer, ou construisez un mini-environnement de découverte avec vos amis. Une même édition prend une autre saveur lorsque l’on apprend progressivement ses cartes.

Dans la boîte

  • 30 boosters de jeu Réalité Fracturée.
  • Soit 420 cartes de boosters, hors jetons et éléments annexes.

À titre d’organisation, 24 boosters suffisent pour un Draft classique à huit joueurs, à raison de trois par personne. Une boîte de 30 laisse alors six boosters de côté. Cinq pools de Scellé à six boosters utilisent également les 30 boosters, mais une boîte ne contient pas les promos et accessoires individuels de cinq Packs d’Avant-Première.

Ouvrir davantage de boosters ne garantit ni une série complète, ni une répartition déterminée des mythiques, ni une version particulière. L’intérêt pratique de la boîte réside dans son volume et dans les séances de jeu que vous pouvez organiser avec elle.

Le plaisir de la découverte commence bien avant la première partie. · Illustration : Marta Nael.
06 / Boosters collector

Le collector : explorer les autres visages de l’édition

Booster collector Réalité Fracturée

Booster collector Réalité Fracturée

FrançaisAnglais

Certaines cartes vous plaisent pour ce qu’elles font. D’autres vous donnent envie de vous arrêter, de les incliner à la lumière et d’en regarder chaque détail. Le booster collector est consacré à cette seconde dimension : cadres alternatifs, illustrations sans bordure et finitions Premium prennent beaucoup plus de place dans son contenu.

Dans la boîte

  • 15 cartes Magic.
  • Des communes et inhabituelles Premium, des emplacements de duos Écho Premium, un terrain de base Tour Premium et plusieurs emplacements de cartes rares, mythiques ou à traitement alternatif.
  • Un jeton recto-verso Premium ou une carte d’illustration, selon le booster.

Les familles de traitements ne sont pas toutes présentes dans chaque paquet. Certains emplacements puisent dans plusieurs groupes de cartes. Une version Japan Showcase, une Premium facette ou une carte sérialisée n’est pas un contenu garanti ; c’est une possibilité de collation propre aux emplacements concernés.

Attention à la langue des traitements : un collector français peut contenir certaines versions exclusivement anglaises. C’est notamment le cas de la tête d’affiche sérialisée et des Miroir brisé Premium facette. Les Japan Showcase sont également anglaises dans les boosters autres que japonais. La langue du paquet ne suffit donc pas à déterminer celle de toutes ses cartes spéciales.

Display de 12 boosters collector

Display de 12 boosters collector

FrançaisAnglais

La boîte collector s’adresse à une découverte plus ample des traitements de l’édition. Elle réunit douze ouvertures indépendantes dans un seul produit scellé. Pour un collectionneur qui aime plusieurs familles d’illustrations, elle permet de parcourir davantage de facettes visuelles de Réalité Fracturée, sans imposer de se concentrer sur un unique cadre.

Dans la boîte

  • 12 boosters collector.
  • Soit 180 cartes de boosters, auxquelles s’ajoutent leurs jetons ou cartes d’illustration.

Gardez un objectif clair : constituer un ensemble de duos, découvrir les terrains Tour ou chercher vos personnages préférés dans différents cadres. La boîte ne constitue ni une collection complète ni une garantie de carte particulièrement rare. Une belle collection peut aussi se construire progressivement, par échanges et par cartes à l’unité.

07 / Les Bundles

Deux coffrets, deux manières de prolonger l’ouverture

Bundle Réalité Fracturée

Bundle Réalité Fracturée

FrançaisAnglais

Le Bundle a ce charme particulier des produits que l’on continue d’utiliser après l’ouverture. Les boosters lancent l’exploration, les terrains facilitent les premières constructions, puis le coffret devient un point de rangement pour les cartes de l’édition. Il se prête bien à une découverte personnelle, à un cadeau ou à une collection que l’on veut garder organisée.

Dans la boîte

  • 9 boosters de jeu.
  • 1 carte promo Premium traditionnelle.
  • 30 terrains de base : 15 Premium traditionnels et 15 non-Premium.
  • 1 compteur de points de vie Spindown, une boîte de rangement et deux cartes de référence.

Les neuf boosters contiennent 126 cartes de boosters ; les terrains et la promo du Bundle viennent en supplément. Ces terrains additionnels sont utiles pour commencer à assembler des decks, mais ne représentent pas une base de mana universelle prête pour n’importe quelle combinaison de couleurs.

Le Bundle ne contient pas de deck Commander construit, et ses neuf boosters de jeu ne sont pas des boosters collector. Il permet plutôt de faire durer la découverte : trier par couleur, repérer les synergies, isoler vos cartes préférées et voir quel premier deck se dessine.

Bundle Secret Lair Réalité Fracturée

Bundle Secret Lair Réalité Fracturée

Visuel officiel anglais

Le Bundle Secret Lair propose une autre lecture du coffret : moins de boosters de jeu que le Bundle classique, mais des collectors et des promos visuellement réinventées. C’est une rencontre entre une extension identifiable et la liberté graphique associée à Secret Lair. Le contenant et les cartes particulières font ici pleinement partie de l’expérience.

Dans la boîte

  • 6 boosters de jeu et 2 boosters collector.
  • 2 cartes promo Premium traditionnelles parmi 10 modèles possibles.
  • 20 terrains de base Tour Premium traditionnels.
  • Un compteur Spindown et une boîte de rangement.

Il faut bien distinguer les dix modèles de promos existants des deux cartes incluses dans un coffret. Le produit ne contient pas les dix promos. De même, son nom n’indique pas la présence d’un drop Secret Lair complet commandé séparément : c’est bien un Bundle dédié à Réalité Fracturée, avec son propre contenu.

Ce produit complète la présentation de la gamme officielle. Les références effectivement proposées par Miyata et leurs éventuelles disponibilités se retrouvent dans notre collection en ligne ; aucune disponibilité locale n’est annoncée ici pour ce coffret.

08 / AP & Draft Night

De la première ouverture à la première victoire

Pack d’Avant-Première Réalité Fracturée

Pack d’Avant-Première Réalité Fracturée

Français

L’Avant-Première est le moment où l’édition devient un souvenir partagé. Tout le monde découvre de nouvelles cartes, compare ses trouvailles et apprend les interactions au fil des rondes. Vous n’avez pas besoin d’un deck préparé chez vous : votre défi consiste à construire avec le contenu ouvert pour l’événement.

Dans la boîte

  • 6 boosters de jeu Réalité Fracturée.
  • 1 carte promo rare ou mythique Premium traditionnelle.
  • 1 compteur Spindown et une boîte de deck.

Les six boosters apportent 84 cartes de boosters. La promo est ajoutée à votre pool de l’Avant-Première ; les terrains de base nécessaires à la construction suivent les modalités de l’organisateur. En Scellé, le deck contient au moins 40 cartes. Vous ne devez pas jouer tout ce que vous avez ouvert : sélectionner est précisément le cœur de l’exercice.

Pour une première participation, triez d’abord par couleur, puis repérez les cartes qui gèrent une menace adverse, vos créatures à faible coût et les cartes capables de conclure. Une combinaison cohérente de deux couleurs vaut souvent mieux qu’un assemblage de toutes vos cartes rares. Les contraintes de mana existent aussi dans l’Échovers !

Draft Night Réalité Fracturée

Draft Night Réalité Fracturée

Anglais

Quatre joueurs, une table et l’envie de passer la soirée à découvrir Magic ensemble : Draft Night rassemble le matériel pour un Draft à deux choix. À chaque sélection, on prend deux cartes avant de transmettre le paquet. Ce rythme met rapidement des choix intéressants entre vos mains, sans réunir obligatoirement une grande table de huit joueurs.

Dans la boîte

  • 12 boosters de jeu : trois par joueur pour une table de quatre.
  • 1 booster collector, prévu comme récompense du produit.
  • 90 terrains de base non-Premium.
  • 10 jetons recto-verso et un feuillet de présentation du draft.

Le booster collector ne remplace pas un booster de jeu dans la phase de sélection. Commencez avec les douze boosters prévus pour drafter, construisez vos decks d’au moins 40 cartes avec les terrains, puis jouez selon l’organisation retenue pour la soirée. Lisez le feuillet pour le déroulement du produit et convenez ensemble de l’attribution de sa récompense.

Le double choix permet de réfléchir à deux cartes comme à une petite association : une créature et le sort qui la protège, un terrain et une carte plus exigeante, une carte forte et celle qui rend votre courbe de mana plus fluide. Résistez à la tentation de sélectionner uniquement la carte la plus impressionnante du paquet. Le meilleur deck est celui dont les cartes travaillent ensemble.

Une nouvelle édition se comprend aussi en jouant ses premiers choix. · Illustration : Nathaniel Himawan.
09 / Collection & variantes

Lire les finitions sans se perdre dans les reflets

Deux cartes peuvent porter le même nom et avoir exactement les mêmes règles tout en proposant des expériences visuelles très différentes. Avant de choisir une version pour votre collection, séparez quatre informations : la carte, son illustration, son cadre et sa finition. « Sans bordure » décrit un cadre ; « Premium » décrit une finition. L’un n’implique pas automatiquement l’autre.

500Exemplaires de la Rappeleuse de la lignée sérialisée, pour cette version précise.
10Invités spéciaux réunis en un panorama continu.
15Illustrations de terrains de base Tour : trois par type de terrain.
10Modèles Japan Showcase, réservés aux boosters collector.
Une leçon de magie dans les reflets de l’Échovers · Illustration : Nathaniel Himawan.

Miroir brisé : une idée familière, un autre résultat

Ce traitement s’amuse avec la mémoire des joueurs. Une idée connue de Magic est réinterprétée dans l’Échovers, et l’illustration met en relation l’inspiration et sa nouvelle incarnation. La série comprend cinq rares et huit mythiques. Les versions non-Premium se trouvent dans les boosters de jeu et collector ; les Premium facette sont propres aux collectors et imprimées en anglais.

Pour collectionner cette famille, partez du personnage ou de la carte que vous aimez, puis comparez le numéro de collection. La rareté de la finition n’améliore pas ses capacités en partie. Une version régulière fait le même travail dans votre deck, ce qui permet de réserver les achats esthétiques aux cartes que vous aurez réellement plaisir à conserver.

Duos Écho sans bordure

Certains doubles se répondent à travers deux grandes illustrations. Les rapprocher donne une lecture plus spectaculaire de leur confrontation. Gardez les numéros de collection dans vos notes : il est facile de retrouver le bon personnage mais de mélanger deux cadres qui ne forment pas le duo visuel recherché.

Tornade cérébrale

Cette famille met l’accent sur les visions surréalistes liées à Jace. Elle rassemble cinq inhabituelles, quinze rares et trois mythiques, avec des versions non-Premium et Premium traditionnelles dans les boosters de jeu et collector. Un bon terrain de collection pour qui aime les compositions les plus abstraites.

Forteresse du sculpteur

Le cadre particulier de cette série évoque la présence de Jace et l’architecture de son Échovers. Dix-huit rares et sept mythiques reçoivent ce traitement. Ces versions existent en non-Premium et en Premium traditionnelle dans les boosters de jeu et collector.

Trois détails qui méritent une place dans votre classeur

Le panorama des Invités spéciaux se referme sur lui-même. Les dix illustrations de Marina Banker composent une boucle : le point de départ n’est pas imposé. Pour les présenter, vous pouvez choisir votre carte centrale puis organiser le reste autour de cette lecture. Les non-Premium sont associées aux boosters de jeu ; les Premium traditionnelles, aux collectors.

Les terrains Tour se lisent aussi verticalement. Chacun des cinq types de terrain de base dispose de trois illustrations, à réunir comme une progression dans la tour. C’est une manière de construire une petite collection cohérente sans chercher systématiquement les plus grosses raretés. Gardez toutefois vos terrains de jeu regroupés par quantité : une galerie de deck n’a pas besoin de montrer trente fois la même Plaine.

Les terrains Vue du portail renversent la perspective. Après les aperçus de l’autre monde depuis Strixhaven, cette série regarde dans l’autre sens. Elle comprend Deserted Beach, Haunted Ridge, Overgrown Farmland, Rockfall Vale et Shipwreck Marsh. Leur fonctionnement reste celui de ces cartes : elles arrivent dégagées seulement si vous contrôlez au moins deux autres terrains.

Fréquences d’apparition : comment lire les chiffres correctement

Un Invité spécial non-Premium apparaît dans les boosters de jeu à la fréquence annoncée d’environ un booster sur 55, à la place d’une commune. C’est une fréquence globale de production, pas une promesse par boîte. Vous ne pouvez pas déduire qu’une boîte particulière contiendra une carte donnée ou qu’une succession de boosters « doit » finir par la fournir.

La version sérialisée de la Rappeleuse de la lignée existe à 500 exemplaires. Ce nombre ne décrit ni la quantité totale de cette carte toutes versions confondues, ni celle de l’extension. La version sérialisée est anglaise, peut apparaître dans un collector de n’importe quelle langue et ne possède aucun avantage mécanique sur une version ordinaire.

10 / Les mécaniques

Les interactions à comprendre avant votre prochaine partie

Les nouvelles possibilités sont plus agréables quand leurs limites sont claires. Ici, les points importants ne tiennent pas seulement à la puissance des cartes : ils concernent le moment où vous pouvez agir, la zone depuis laquelle un sort est lancé et les ressources réellement disponibles. Quelques réflexes suffisent à éviter les erreurs les plus fréquentes.

Renforcer Jace : un planeswalker en jeton

Lorsqu’un effet vous demande de renforcer Jace, il ajoute la quantité indiquée de marqueurs de loyauté à un jeton de planeswalker Jace que vous contrôlez. En l’absence d’un tel jeton, vous en créez un puis vous lui donnez ces marqueurs pendant la même résolution. Il n’est donc pas envoyé au cimetière entre sa création à zéro et l’ajout des marqueurs.

Le jeton de base permet de dépenser un marqueur pour surveiller une carte, ou trois pour piocher. Choisissez en fonction de la situation : la pioche augmente immédiatement vos ressources, tandis que la surveillance prépare les prochains tours et peut alimenter un cimetière utile. Une carte mise au cimetière n’est pas forcément perdue pour un deck qui sait la réutiliser.

La précision essentielle : renforcer Jace ne recharge pas automatiquement un Jace non-jeton. Le commandant Jace, Multiverse Architect et une carte de planeswalker Jace classique ne sont pas des jetons simplement parce qu’ils s’appellent Jace. S’il existe plusieurs jetons éligibles, vous choisissez celui qui reçoit les marqueurs ; vous ne créez pas librement un nouveau jeton à chaque effet.

Des reflets de Jace dans un Multivers qui se dédouble · Illustration : Zara Alfonso.
Le bon timing pour utiliser les capacités de loyauté

Sauf indication contraire, vous activez une capacité de loyauté pendant votre phase principale, lorsque la pile est vide, et une seule fois par permanent et par tour. Le fait que votre planeswalker soit arrivé ce tour-ci ne l’empêche pas d’activer une telle capacité. En revanche, le renforcer ne réinitialise pas le nombre de capacités de loyauté déjà utilisées.

Le jeton Jace de base n’est pas légendaire. Vous pouvez donc conserver plusieurs exemplaires créés par d’autres moyens, sans que la règle des légendes les fasse disparaître. Cela ne change pas la restriction de l’action « renforcer Jace » : elle cherche d’abord un jeton Jace que vous contrôlez déjà.

L’art d’animer les constructions de Konstrari · Illustration : Cristi Balanescu.

Boiscœur : ne le jouez pas comme un Trésor

Un jeton Boiscœur est un artefact rouge et vert qui s’engage pour produire un mana rouge ou vert. Contrairement à un Trésor, sa capacité ne demande pas de le sacrifier. Il peut donc fournir du mana de nouveau après avoir été dégagé, et rester présent pour les effets qui comptent vos artefacts.

Le Boiscœur n’étant normalement pas une créature, il peut utiliser sa capacité avec le symbole d’engagement dès son arrivée. Le cadre incolore de certaines premières impressions du jeton ne modifie pas sa couleur : il est bien rouge et vert. Si un effet le transforme en créature, les règles applicables aux créatures devront alors être prises en compte.

À la construction, cette différence change beaucoup de choses. Un Boiscœur représente une accélération persistante, pas seulement un sursaut ponctuel de mana. Il peut soutenir une courbe plus haute, mais reste exposé aux sorts qui détruisent les artefacts. Ne bâtissez pas une main de départ qui ne fonctionne que si personne ne touche à vos premiers jetons.

Préparation : la créature d’abord, le sort ensuite

Les cartes de préparation disposent d’une créature et d’un encadré de sort associé. Depuis votre main, vous ne lancez pas directement cet encadré comme s’il s’agissait d’une Aventure. La carte reste une carte de créature dans les zones du jeu. C’est le statut préparé du permanent sur le champ de bataille qui permet de disposer d’une copie du sort en exil.

1. Disposer du permanent

Lancez votre créature puis suivez son texte : certaines arrivent préparées, d’autres ont une condition à remplir. Être préparée ne signifie pas recevoir des marqueurs à accumuler. Une créature déjà préparée ne stocke pas une deuxième copie simplement en étant préparée à nouveau.

2. Payer le sort au bon moment

La copie se lance depuis l’exil, en payant ses coûts et en respectant son type. Un rituel reste soumis au timing d’un rituel ; un éphémère offre davantage de souplesse. Le mot « copie » ne veut pas dire « gratuit ».

3. Recréer la possibilité

Le lancement déprépare la créature, même si le sort est ensuite contrecarré. Pour recommencer, il faut une nouvelle préparation. Une fois lancé, le sort sur la pile est indépendant de la survie de la créature qui l’a fourni.

Et si la créature quitte le champ de bataille avant le lancement ?

La copie préparée en exil cesse d’exister si son permanent quitte le champ de bataille ou devient dépréparé avant que vous la lanciez. Vous ne pouvez pas la garder « pour plus tard » indépendamment de la créature. Le changement de contrôleur du permanent peut également changer le joueur autorisé à lancer sa copie préparée.

Lire les petits mots qui font les grandes différences

« Arrive » n’est pas « est lancé ». « À chaque étape de fin » n’est pas « au début de votre étape de fin ». « Une fois par tour » n’est pas « une fois pendant votre tour ». Réalité Fracturée récompense cette lecture précise : un moteur de gain de vie peut fonctionner pendant le tour adverse, mais une capacité conditionnée au lancement ne sera pas réactivée par un simple retour du cimetière.

La même prudence s’applique à la fraction de seconde. Elle restreint les sorts et les capacités non-mana tant que le sort concerné est sur la pile, mais n’arrête pas les capacités déclenchées ni ce qui était déjà sur la pile. C’est une protection particulière d’une fenêtre de résolution, pas un bouton qui efface toute interaction.

11 / Draft & Scellé

Construire un deck qui joue ses cartes, pas seulement ses couleurs

Le meilleur conseil de construction paraît évident, mais il est souvent oublié au milieu d’une ouverture enthousiasmante : votre deck doit faire quelque chose avant que votre adversaire ait installé toute sa table. Une rare très forte ne compense pas toujours plusieurs tours sans action. Regardez votre courbe de mana, vos sources de couleur et vos réponses autant que vos cartes vedettes.

Pour une première base de Scellé, partez de 40 cartes, dont environ 17 terrains et 23 autres cartes. Ce n’est pas une règle immuable : un deck très bas ou très exigeant en mana demande des ajustements. Mais c’est une base beaucoup plus solide qu’un deck de 55 cartes construit en refusant de faire des choix.

Étalez les sorts par coût. Si la colonne à cinq manas est plus longue que celle à deux, demandez-vous comment vous comptez survivre jusque-là. Repérez ensuite les sorts capables de répondre aux créatures et aux planeswalkers. Dans cette édition, ignorer un petit jeton Jace pendant plusieurs tours peut laisser à l’adversaire le temps de convertir ses cartes en un moteur durable.

La magie des possibles à Hexhaven · Illustration : Nathaniel Himawan.

Les dix associations à explorer

Couleurs Direction Conseil de construction
Blanc–bleu Surveillance et pression Améliorer les prochaines pioches tout en développant une menace. Ne transformez pas chaque tour en préparation sans fin : il faut aussi attaquer.
Bleu–noir Cimetière et seuil Atteindre sept cartes au cimetière, puis exploiter les cartes qui récompensent cet état. Gardez assez d’interaction pour avoir le temps de le faire.
Noir–rouge Blessures hors combat Accumuler des dégâts et utiliser les synergies de brûlure. Dépenser un sort de dégâts sur une créature ou le conserver pour finir sont deux plans différents.
Rouge–vert Boiscœur et accélération Installer du mana supplémentaire puis jouer de grosses menaces. Les accélérateurs ont besoin de débouchés ; les débouchés ont besoin d’un début de partie.
Vert–blanc Gain de vie et marqueurs Associer des sources de gain de vie à des cartes qui en font quelque chose. Gagner de la vie sans améliorer la table peut seulement retarder le problème.
Blanc–noir Attrition et petites ressources Faire travailler les petites créatures et tirer parti de leurs échanges. Le deck cherche à conserver des ressources quand les deux tables se réduisent.
Bleu–rouge Sorts non-créature et prouesse Profiter de sorts peu coûteux pour renforcer les menaces et créer du tempo. La densité de créatures et celle des sorts doivent rester équilibrées.
Noir–vert Créatures et récupération Combiner des créatures utiles, des échanges favorables et de la récursion. La valeur d’une créature ne se résume pas à sa force.
Rouge–blanc Armée et marqueurs Développer plusieurs corps puis convertir la largeur de table en attaque efficace. Un unique renfort collectif peut compter davantage qu’une créature supplémentaire.
Vert–bleu Renforcer Jace Faire de votre jeton planeswalker un moteur de partie. Protégez-le suffisamment pour que les marqueurs supplémentaires deviennent des cartes ou des effets utiles.

Le Scellé ne fournit pas toujours assez de cartes pour suivre parfaitement une direction. Utilisez ces associations comme des repères : elles vous aident à départager deux cartes comparables, mais ne vous obligent pas à laisser une excellente interaction de côté simplement parce qu’elle n’affiche pas le mot-clé de votre stratégie.

Ajouter une couleur : quand est-ce raisonnable ?

Une petite touche de couleur supplémentaire devient plus intéressante quand votre carte est puissante tard dans la partie, qu’elle ne demande qu’un seul symbole de cette couleur et que vous disposez de sources adaptées. Une créature à deux manas dont vous avez besoin immédiatement est rarement une bonne carte à « splasher ». Les terrains et les Boiscœurs aident, mais ils ne rendent pas toutes les mains jouables.

Après chaque partie, changez des cartes pour répondre à ce que vous avez réellement vu : plus d’interactions contre les créatures, un plan plus rapide contre un adversaire lent ou une menace plus difficile à bloquer. Ne changez pas trois couleurs entières simplement parce qu’une première main était mauvaise.

12 / Multivers reforgé

Jace transforme vos petites ressources en grandes menaces

Commander Multivers reforgé

Commander Multivers reforgé

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Le deck de Jace propose une expérience différente des préconstruits centrés sur une simple famille de créatures. Il construit d’abord une table de ressources modestes, notamment des jetons, puis cherche à les remplacer par des créatures bien plus imposantes. Ce principe est souvent appelé Polymorph, en référence à une carte historique qui a donné son nom à cette manière de jouer.

Dans la boîte

  • 1 deck de 100 cartes, prêt pour le Commander multijoueur.
  • 2 commandants Premium traditionnels sans bordure et 98 cartes non-Premium.
  • 18 cartes nouvelles dans Magic au total : les deux commandants et seize cartes parmi les 98 non-Premium.
  • 10 jetons recto-verso, une carte de référence et une boîte de deck.

Ses couleurs sont le blanc, le bleu, le noir et le rouge : le vert ne fait pas partie de son identité. La présence de Nissa dans le produit ne signifie donc pas que vous pouvez lui ajouter librement des cartes vertes. Jace, Multiverse Architect peut être commandant grâce à l’autorisation inscrite sur sa carte ; ce n’est pas une règle générale pour tous les planeswalkers.

Ce qu’il faut chercher dans votre main

Une main séduisante n’est pas forcément une main contenant trois grosses créatures. Votre premier objectif est d’avoir des terrains et de l’accélération, puis un moyen de produire de la matière à transformer. Les créatures géantes sont surtout intéressantes lorsqu’elles restent dans la bibliothèque ou quand vous avez réellement le temps de les lancer.

Le deck récompense les séquences préparées. Un effet qui replace une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque peut donner un sens très concret à votre prochaine transformation. Brainstorm n’est alors plus seulement une façon de regarder des cartes : il devient une manière de choisir ce que votre transformation va rencontrer, tant que vous ne mélangez pas ensuite la bibliothèque.

Gardez aussi une réponse pour le moment décisif. Transformer votre seule créature avec tous vos terrains engagés vous expose davantage qu’une tentative accompagnée d’une protection. Il est parfois meilleur d’attendre un tour, de créer un deuxième jeton et de conserver une interaction plutôt que de miser toute la partie sur une seule activation.

Jace au cœur de Réalité Fracturée · Illustration : Wizards of the Coast.

La liste complète : Multivers reforgé

100 cartes, commandant inclus · 93 noms distincts. Les terrains de base sont regroupés avec leur quantité : aucun visuel répété inutilement.

Consulter les 100 cartes en liste texte
  • ×1Jace, Multiverse Architect
  • ×1Nissa, Leyline Tamer
  • ×1Omnath, Locus of the Void
  • ×1Dack Fayden, Helping Hand
  • ×1Ob Nixilis, the Ascended
  • ×1Teferi's Reproach
  • ×1Avacyn, Angel of Horror
  • ×1Jhoira, Weatherlight Corsair
  • ×1Venser, Fervent Forger
  • ×1Niv-Mizzet, Ghost Counsel
  • ×1Tamiyo, Upriser Crowned
  • ×1The Ur-Sphinx
  • ×1Darksteel Angel
  • ×1Ginger, Queen of Sweets
  • ×1Memnarch, the Warden
  • ×1Turbulent Crater
  • ×1Turbulent Shore
  • ×1Turbulent Wetlands
  • ×1Akroma, Angel of Fury
  • ×1Reflecting Pool
  • ×1Elspeth, Sun's Champion
  • ×1Flawless Maneuver
  • ×1Grand Crescendo
  • ×1Martial Coup
  • ×1Overlord of the Mistmoors
  • ×1Secure the Wastes
  • ×1Serra's Emissary
  • ×1Skrelv's Hive
  • ×1Staff of the Storyteller
  • ×1Sunfall
  • ×1White Sun's Twilight
  • ×1Mass Polymorph
  • ×1Occult Epiphany
  • ×1Shark Typhoon
  • ×1Synthetic Destiny
  • ×1Archfiend of Despair
  • ×1Archon of Cruelty
  • ×1Dreadhorde Invasion
  • ×1Cursed Mirror
  • ×1Whirlwind of Thought
  • ×1Windcrag Siege
  • ×1Chromatic Lantern
  • ×1Currency Converter
  • ×1Proteus Staff
  • ×1Battlefield Forge
  • ×1Caves of Koilos
  • ×1Clifftop Retreat
  • ×1Drowned Catacomb
  • ×1Exotic Orchard
  • ×1Fabled Passage
  • ×1Fetid Heath
  • ×1Glacial Fortress
  • ×1Isolated Chapel
  • ×1Kher Keep
  • ×1Mystic Gate
  • ×1Prairie Stream
  • ×1Radiant Summit
  • ×1Restless Anchorage
  • ×1Restless Spire
  • ×1Shivan Reef
  • ×1Sulfur Falls
  • ×1Sulfurous Springs
  • ×1Sunken Ruins
  • ×1Underground River
  • ×1Plan for All Outcomes
  • ×1Fatehold Charm
  • ×1Arcane Signet
  • ×1Sol Ring
  • ×1Command Tower
  • ×1Lingering Souls
  • ×1Path to Exile
  • ×1Stroke of Midnight
  • ×1Swords to Plowshares
  • ×1Brainstorm
  • ×1Brainsurge
  • ×1Fact or Fiction
  • ×1Despark
  • ×1Azorius Signet
  • ×1Dimir Signet
  • ×1Fellwar Stone
  • ×1Izzet Signet
  • ×1Rakdos Signet
  • ×1Talisman of Creativity
  • ×1Talisman of Dominance
  • ×1Talisman of Indulgence
  • ×1Talisman of Progress
  • ×1Contaminated Landscape
  • ×1Path of Ancestry
  • ×1Perilous Landscape
  • ×4Plains
  • ×3Island
  • ×2Swamp
  • ×2Mountain

Améliorer le précon sans perdre ce qui fait son charme

Commencez par jouer la liste telle quelle. Notez les cartes que vous êtes heureux de révéler et celles qui vous donnent l’impression d’avoir gagné beaucoup de taille, mais peu d’impact. Votre premier chantier consiste à rendre les transformations plus cohérentes, pas à remplacer cinquante cartes en une fois.

Des cibles immédiatement utiles

Angel of the Ruins apporte une interaction en arrivant et peut être recyclé pour chercher une Plaine plus tôt. Sepulchral Primordial devient intéressant quand les cimetières adverses sont fournis. Ces cartes répondent à des situations concrètes, au lieu d’exiger que votre grosse créature survive un tour complet avant de contribuer.

Du carburant non-créature

Des enchantements et des planeswalkers qui créent des jetons évitent d’ajouter de petites créatures dans la bibliothèque. Bitterblossom, par exemple, entretient ce plan au fil des tours. Le principe est plus important que le prix d’une carte précise : vos moteurs doivent alimenter la transformation sans dégrader ses résultats.

Un second axe, pas dix

Niv-Mizzet, Ghost Counsel aime les gains de vie ; The Ur-Sphinx souhaite une famille de sphinx. Ce sont des idées intéressantes pour d’autres decks, mais chaque sous-thème réclame de la place. Pour renforcer le plan Polymorph, il peut être préférable de déplacer ces cartes dans un projet plus adapté.

Spark Double permet de réfléchir à une copie supplémentaire de Jace ; Displacer Kitten ouvre des lignes plus techniques de réutilisation de permanents. Mais ces ajouts sont eux-mêmes des créatures : ils peuvent être révélés à la place de vos grosses menaces. Une amélioration ne se juge donc jamais seule. Demandez-vous ce qu’elle apporte lorsqu’elle est en main, lorsqu’elle arrive au hasard et lorsqu’elle est votre seul permanent utile.

Enfin, adaptez les ambitions à votre groupe. Remplacer quelques cibles, améliorer le mana et ajouter des réponses rend le deck plus régulier. Chercher systématiquement une boucle rapide ou un verrou change la nature des parties. Le meilleur réglage est celui qui vous permet de proposer une expérience agréable à la table où vous jouez.

13 / Les 5 Fondations

Cinq portes d’entrée en Commander, cinq caractères bien affirmés

Les cinq Commander Fondations sortent aux côtés de Réalité Fracturée, mais ce ne sont pas cinq decks thématiques de l’Échovers. Ils ont leur propre mission : proposer une entrée monocolore en Commander à travers des stratégies reconnaissables. Chez Miyata, ces cinq decks ont été proposés en version anglaise uniquement ; la première vague a été rapidement épuisée. Les présentations et les listes restent ici pour accompagner les joueurs qui les ont découverts et ceux qui souhaitent comprendre leur fonctionnement.

Dans la boîte

  • 100 cartes par deck : un commandant Premium traditionnel sans bordure et 99 cartes non-Premium.
  • 10 jetons recto-verso, une carte de référence et une boîte de deck.
  • Des listes constituées de réimpressions, sans nouvelles cartes exclusives à ces cinq produits.

Les boîtes présentées correspondent aux versions anglaises proposées au magasin. Les cartes des cinq decks sont affichées en anglais ; lorsqu’un visuel Fondations n’est pas accessible, une autre impression anglaise de la même carte peut le remplacer. Les explications restent en français pour vous accompagner dans leur découverte.

Commander Fondations Calling All Angels — version anglaise
Première vague épuisée chez Miyata

Calling All Angels

Appel à tous les anges

Giada, Font of Hope

Version anglaise

La promesse tient dans un mouvement simple : poser Giada, puis regarder chaque nouvel Ange arriver avec davantage de présence. Le blanc propose ici un deck de créatures volantes, de gain de vie et de renforts collectifs. Les parties sont faciles à lire, mais les choix de développement restent importants : une table qui grossit vite attire naturellement les réponses adverses.

Votre plan : installez Giada et vos ressources de mana, jouez vos Anges dans un ordre qui valorise sa capacité, puis gardez de quoi reconstruire après une destruction globale. Lyra Dawnbringer, Righteous Valkyrie et les autres pièces du deck donnent des raisons de conserver un ensemble cohérent plutôt que d’ajouter chaque Ange que vous possédez.

Le piège : remplir la liste uniquement de cartes coûteuses. Les premières créatures et les sources de mana permettent aux grands Anges d’arriver à temps. Une carte supplémentaire de pioche ou de protection peut être plus utile qu’un septième finisseur.

Un pont avec Réalité Fracturée : Ob Nixilis, the Ascended est un Ange blanc, malgré un nom historiquement associé au noir. Son effet d’arrivée et ses jetons d’Ange lui donnent une vraie raison d’être évalué dans ce deck. Ajani Resolute s’intéresse de son côté à la répétition des gains de vie.

La liste complète : Calling All Angels

100 cartes, commandant inclus · 69 noms distincts. Les terrains de base sont regroupés avec leur quantité : aucun visuel répété inutilement.

Consulter les 100 cartes en liste texte
  • ×1Giada, Font of Hope
  • ×1Always Watching
  • ×1Angel of the Ruins
  • ×1Angelic Destiny
  • ×1Angelic Field Marshal
  • ×1Angelic Sleuth
  • ×1Archangel of Tithes
  • ×1Austere Command
  • ×1Bishop of Wings
  • ×1Cleansing Nova
  • ×1Court of Grace
  • ×1Day of Judgment
  • ×1Emeria Shepherd
  • ×1Exemplar of Light
  • ×1Fateful Absence
  • ×1Firemane Commando
  • ×1Grasp of Fate
  • ×1Herald of Eternal Dawn
  • ×1Herald of War
  • ×1Linvala, the Preserver
  • ×1Lyra Dawnbringer
  • ×1Merchant of Truth
  • ×1Metropolis Reformer
  • ×1Norn's Choirmaster
  • ×1Reya Dawnbringer
  • ×1Righteous Valkyrie
  • ×1Search the Premises
  • ×1Sephara, Sky's Blade
  • ×1Seraph of the Sword
  • ×1Serra Avenger
  • ×1Speaker of the Heavens
  • ×1Sunblast Angel
  • ×1Wojek Investigator
  • ×1Endless Atlas
  • ×1Metallic Mimic
  • ×1Tome of Legends
  • ×1Vanquisher's Banner
  • ×1Bonders' Enclave
  • ×1War Room
  • ×1Angel of Finality
  • ×1Angel of Vitality
  • ×1Cut a Deal
  • ×1Dazzling Angel
  • ×1Defy Death
  • ×1Destroy Evil
  • ×1Exorcise
  • ×1Inspiring Overseer
  • ×1Invoke the Divine
  • ×1Secret Rendezvous
  • ×1Segovian Angel
  • ×1Starnheim Aspirant
  • ×1Swords to Plowshares
  • ×1Thraben Watcher
  • ×1Valorous Stance
  • ×1Vanguard Seraph
  • ×1Youthful Valkyrie
  • ×1Arcane Signet
  • ×1Commander's Sphere
  • ×1Heraldic Banner
  • ×1Marble Diamond
  • ×1Mind Stone
  • ×1Patchwork Banner
  • ×1Sol Ring
  • ×1Swiftfoot Boots
  • ×1Radiant Fountain
  • ×1Secluded Steppe
  • ×1Seraph Sanctuary
  • ×1Temple of the False God
  • ×32Plains
Commander Fondations Keen Engineering — version anglaise
Première vague épuisée chez Miyata

Keen Engineering

Ingénierie robuste

Sai, Master Thopterist

Version anglaise

Sai transforme le lancement d’artefacts en une flotte de Thoptères. L’idée est immédiatement compréhensible : chaque petit objet de mana ou de soutien contribue aussi à votre présence sur la table. Puis les cartes qui récompensent le nombre d’artefacts donnent un autre poids à ces ressources dispersées.

Votre plan : jouez suffisamment de petits artefacts pour que Sai travaille, mais gardez des moyens de recharger votre main. Thoughtcast, Thought Monitor et les autres moteurs présents dans la liste aident à ne pas s’arrêter après les premières poses. Vos jetons peuvent défendre, attaquer ou alimenter certaines capacités.

Le piège : croire que toute créature-artefact chère est automatiquement une amélioration. Une carte doit aider à développer, piocher, protéger ou terminer. Si elle ne fait que grossir une table déjà gagnante, elle n’est peut-être pas prioritaire.

Une piste de l’édition : Geist of Saint Thalia réduit aussi le coût des artefacts non-créature, pas uniquement celui des éphémères et rituels. C’est un candidat à tester si votre liste garde une proportion suffisante de ces sorts. En revanche, Craterclaw Colossus est rouge : il ne peut pas entrer dans ce Commander monobleu.

La liste complète : Keen Engineering

100 cartes, commandant inclus · 67 noms distincts. Les terrains de base sont regroupés avec leur quantité : aucun visuel répété inutilement.

Consulter les 100 cartes en liste texte
  • ×1Sai, Master Thopterist
  • ×1All Is Dust
  • ×1Broodstar
  • ×1Kappa Cannoneer
  • ×1Master of Etherium
  • ×1Master Transmuter
  • ×1Misleading Signpost
  • ×1Pull from Tomorrow
  • ×1Research Thief
  • ×1Shimmer Dragon
  • ×1Thopter Fabricator
  • ×1Thopter Spy Network
  • ×1Thought Monitor
  • ×1Vedalken Archmage
  • ×1Adaptive Omnitool
  • ×1Cultivator's Caravan
  • ×1Darksteel Juggernaut
  • ×1Duplicant
  • ×1Forsaken Monument
  • ×1Graaz, Unstoppable Juggernaut
  • ×1Mazemind Tome
  • ×1Mind's Eye
  • ×1Myr Battlesphere
  • ×1Nettlecyst
  • ×1Nevinyrral's Disk
  • ×1Psychosis Crawler
  • ×1Scrawling Crawler
  • ×1Skysovereign, Consul Flagship
  • ×1Steel Hellkite
  • ×1Steel Overseer
  • ×1War Room
  • ×1Aetherize
  • ×1Counterspell
  • ×1Etherium Sculptor
  • ×1Fall from Favor
  • ×1Launch Mishap
  • ×1Memory Guardian
  • ×1Negate
  • ×1Padeem, Consul of Innovation
  • ×1Propaganda
  • ×1Tamiyo's Logbook
  • ×1Thirst for Knowledge
  • ×1Thoughtcast
  • ×1Whirler Rogue
  • ×1Aether Spellbomb
  • ×1Arcane Signet
  • ×1Chief of the Foundry
  • ×1Foundry Inspector
  • ×1Hedron Archive
  • ×1Ichor Wellspring
  • ×1Meteor Golem
  • ×1Mind Stone
  • ×1Myr Retriever
  • ×1Ornithopter of Paradise
  • ×1Palladium Myr
  • ×1Shimmer Myr
  • ×1Silver Myr
  • ×1Sol Ring
  • ×1Soul-Guide Lantern
  • ×1Spire Golem
  • ×1Thought Vessel
  • ×1Buried Ruin
  • ×1Darksteel Citadel
  • ×1Foundry of the Consuls
  • ×1Lonely Sandbar
  • ×1Remote Isle
  • ×34Island
Commander Fondations Wretched Ranks — version anglaise
Première vague épuisée chez Miyata

Wretched Ranks

Armée maudite

Ghoulcaller Gisa

Version anglaise

Gisa ne cherche pas seulement à aligner des Zombies. Elle transforme une créature en plusieurs corps, puis exploite une famille capable de revenir, de se renforcer et de générer de la valeur au fil des échanges. Le deck apprend très bien à considérer le cimetière comme une deuxième réserve de ressources.

Votre plan : développer une créature qui peut être convertie en Zombies, conserver du mana pour les étapes importantes et profiter des effets de pioche ou de renfort de la tribu. Gravecrawler, Headless Rider, Undead Augur et les autres synergies invitent à calculer ce qu’un sacrifice rapporte réellement, au-delà du nombre de jetons.

Le piège : sacrifier par réflexe. Une grosse créature peut parfois mieux défendre que les jetons qu’elle créerait. Pensez également aux réponses au cimetière : si toutes vos cartes dépendent de la récursion, une seule interaction adverse peut ralentir plusieurs tours à la fois.

Une piste de l’édition : Bloodline Recollector peut récompenser une partie où plusieurs créatures meurent régulièrement. Ce n’est pas un Zombie : l’ajouter signifie accepter une carte hors tribu pour son rôle de ressources. Elle ne devient intéressante que si votre manière de jouer déclenche assez souvent sa préparation.

La liste complète : Wretched Ranks

100 cartes, commandant inclus · 68 noms distincts. Les terrains de base sont regroupés avec leur quantité : aucun visuel répété inutilement.

Consulter les 100 cartes en liste texte
  • ×1Ghoulcaller Gisa
  • ×1Army of the Damned
  • ×1Ayara, First of Locthwain
  • ×1Bad Moon
  • ×1Cemetery Reaper
  • ×1Champion of the Perished
  • ×1Cryptbreaker
  • ×1Death Baron
  • ×1Diregraf Colossus
  • ×1Endless Ranks of the Dead
  • ×1God-Eternal Bontu
  • ×1Grave Titan
  • ×1Graveborn Muse
  • ×1Gravecrawler
  • ×1Headless Rider
  • ×1Josu Vess, Lich Knight
  • ×1Kalitas, Traitor of Ghet
  • ×1Liliana's Mastery
  • ×1Liliana's Reaver
  • ×1Lord of the Undead
  • ×1Midnight Reaper
  • ×1Mutilate
  • ×1Necrotic Hex
  • ×1Open the Graves
  • ×1Oversold Cemetery
  • ×1Phyrexian Arena
  • ×1Razorlash Transmogrant
  • ×1Zul Ashur, Lich Lord
  • ×1Castle Locthwain
  • ×1Geier Reach Sanitarium
  • ×1Ambition's Cost
  • ×1Carrion Feeder
  • ×1Cemetery Recruitment
  • ×1Consumed by Greed
  • ×1Consuming Corruption
  • ×1Eternal Taskmaster
  • ×1Fleshbag Marauder
  • ×1Go for the Throat
  • ×1Gray Merchant of Asphodel
  • ×1Lord of the Accursed
  • ×1Marchesa's Decree
  • ×1Mire Triton
  • ×1Moan of the Unhallowed
  • ×1Night's Whisper
  • ×1Noxious Ghoul
  • ×1Sign in Blood
  • ×1Soulless One
  • ×1Syphon Flesh
  • ×1Tendrils of Corruption
  • ×1Undead Augur
  • ×1Undead Butler
  • ×1Undead Warchief
  • ×1Vengeful Dead
  • ×1Wight of Precinct Six
  • ×1Withering Torment
  • ×1Arcane Signet
  • ×1Bontu's Monument
  • ×1Charcoal Diamond
  • ×1Commander's Sphere
  • ×1Infernal Idol
  • ×1Mind Stone
  • ×1Patchwork Banner
  • ×1Sol Ring
  • ×1Barren Moor
  • ×1Bojuka Bog
  • ×1Memorial to Folly
  • ×1Witch's Cottage
  • ×33Swamp
Commander Fondations Reign of Dragons — version anglaise
Première vague épuisée chez Miyata

Reign of Dragons

Règne des dragons

Lathliss, Dragon Queen

Version anglaise

C’est le deck pour celles et ceux qui veulent que l’arrivée d’un Dragon annonce vraiment quelque chose. Lathliss transforme vos Dragons non-jetons en une présence aérienne plus large, tandis que l’accélération aide à atteindre des coûts de mana élevés. La liste combine spectacle et décisions simples à expliquer autour d’une table.

Votre plan : installer les réductions de coût ou le mana, puis faire arriver Lathliss au moment où vous pourrez l’accompagner d’un autre Dragon. Dragon Tempest, Scourge of Valkas et les autres cartes de soutien donnent de la valeur à la répétition des arrivées, pas seulement à la taille d’un seul attaquant.

Le piège : conserver une main spectaculaire mais lente. Deux Dragons immenses ne remplacent pas vos premiers développements. Avant d’ajouter une nouvelle menace coûteuse, regardez si vous disposez réellement du mana pour la lancer et d’un moteur de cartes pour continuer après une réponse adverse.

Une piste de l’édition : Craterclaw Colossus n’est pas un Dragon. Il n’a de sens ici que si votre version du deck possède beaucoup d’artefacts au moment d’attaquer. Dans une liste centrée sur les Dragons et peu riche en Trésors, une interaction ou une source de pioche restera souvent un meilleur ajout.

La liste complète : Reign of Dragons

100 cartes, commandant inclus · 69 noms distincts. Les terrains de base sont regroupés avec leur quantité : aucun visuel répété inutilement.

Consulter les 100 cartes en liste texte
  • ×1Lathliss, Dragon Queen
  • ×1Atsushi, the Blazing Sky
  • ×1Blasphemous Act
  • ×1Chain Reaction
  • ×1Chandra's Ignition
  • ×1Chaos Warp
  • ×1Count on Luck
  • ×1Crucible of Fire
  • ×1Cursed Mirror
  • ×1Dragon Tempest
  • ×1Dragonhawk, Fate's Tempest
  • ×1Dragonmaster Outcast
  • ×1Drakuseth, Maw of Flames
  • ×1The Elder Dragon War
  • ×1Goddric, Cloaked Reveler
  • ×1Goldlust Triad
  • ×1Hellkite Charger
  • ×1Hit the Mother Lode
  • ×1Leyline Tyrant
  • ×1Magmaquake
  • ×1Minion of the Mighty
  • ×1Nogi, Draco-Zealot
  • ×1Orb of Dragonkind
  • ×1Outpost Siege
  • ×1Parapet Thrasher
  • ×1Sarkhan, Dragon Ascendant
  • ×1Scourge of the Throne
  • ×1Scourge of Valkas
  • ×1Shivan Devastator
  • ×1Spit Flame
  • ×1Taurean Mauler
  • ×1Terror of Mount Velus
  • ×1Thunderbreak Regent
  • ×1Thundermane Dragon
  • ×1Tyrant's Familiar
  • ×1Utvara Hellkite
  • ×1Warstorm Surge
  • ×1Basilisk Collar
  • ×1Dragon's Hoard
  • ×1Bonders' Enclave
  • ×1Haven of the Spirit Dragon
  • ×1Spinerock Knoll
  • ×1War Room
  • ×1Abrade
  • ×1Anger
  • ×1Bitter Reunion
  • ×1Breaching Dragonstorm
  • ×1Breath Weapon
  • ×1Carnelian Orb of Dragonkind
  • ×1Dragonlord's Servant
  • ×1Dragonspeaker Shaman
  • ×1Firespitter Whelp
  • ×1Lightning Bolt
  • ×1Mana Geyser
  • ×1Rapacious Dragon
  • ×1Skyline Despot
  • ×1Thrill of Possibility
  • ×1Unexpected Windfall
  • ×1Arcane Signet
  • ×1Commander's Sphere
  • ×1Dragonstorm Globe
  • ×1Fire Diamond
  • ×1Hazoret's Monument
  • ×1Herald's Horn
  • ×1Sol Ring
  • ×1Swiftfoot Boots
  • ×1Forgotten Cave
  • ×1Temple of the False God
  • ×32Mountain
Commander Fondations Tramplesaurus Rex — version anglaise
Première vague épuisée chez Miyata

Tramplesaurus Rex

Piétinosaure

Ghalta, Primal Hunger

Version anglaise

Ghalta récompense la puissance déjà présente sur votre champ de bataille en devenant plus facile à lancer. Le deck vert est direct : développer du mana, poser des créatures solides et convertir cette force en attaques capables de traverser les bloqueurs. Direct ne veut pas dire automatique : bien choisir quand engager ses créatures fait une grande différence.

Votre plan : conserver une main capable de produire du mana tôt, puis enchaîner des créatures qui rendent votre commandant accessible. Les moteurs comme Beast Whisperer, Garruk’s Uprising ou Rishkar’s Expertise donnent de l’oxygène à une liste qui pourrait sinon vider rapidement sa main.

Le piège : tout engager sur une seule attaque ou jouer tous ses grands permanents avant une réponse globale. Les outils de protection et la pioche permettent de continuer quand la première vague a été gérée. Une créature qui arrive trop tard et sans effet immédiat n’est pas toujours le meilleur haut de courbe.

Une piste de l’édition : Verdant Kraken propose une production répétée de créatures-terrains. Il demande plus de temps qu’un effet d’arrivée immédiat ; il mérite donc un test dans une version capable de jouer des parties longues et de protéger son moteur. Il ne remplace pas indistinctement les menaces rapides.

La liste complète : Tramplesaurus Rex

100 cartes, commandant inclus · 69 noms distincts. Les terrains de base sont regroupés avec leur quantité : aucun visuel répété inutilement.

Consulter les 100 cartes en liste texte
  • ×1Ghalta, Primal Hunger
  • ×1Arachnogenesis
  • ×1Arasta of the Endless Web
  • ×1Beast Whisperer
  • ×1Birds of Paradise
  • ×1Carnage Tyrant
  • ×1Curious Altisaur
  • ×1Dungrove Elder
  • ×1Elder Gargaroth
  • ×1Ezuri's Predation
  • ×1Gigantosaurus
  • ×1Hulking Raptor
  • ×1Loot, Exuberant Explorer
  • ×1Managorger Hydra
  • ×1Overwhelming Stampede
  • ×1Pugnacious Hammerskull
  • ×1Regal Imperiosaur
  • ×1Rhonas the Indomitable
  • ×1Ripjaw Raptor
  • ×1Rishkar's Expertise
  • ×1Scavenging Ooze
  • ×1Scrapshooter
  • ×1Shamanic Revelation
  • ×1Steel Leaf Champion
  • ×1Surrak and Goreclaw
  • ×1Surrak, the Hunt Caller
  • ×1Tangleweave Armor
  • ×1Thickest in the Thicket
  • ×1Unnatural Growth
  • ×1Verdant Sun's Avatar
  • ×1Whiptongue Hydra
  • ×1Yeva, Nature's Herald
  • ×1Bonders' Enclave
  • ×1Mosswort Bridge
  • ×1Scavenger Grounds
  • ×1War Room
  • ×1Witch's Clinic
  • ×1Beast Within
  • ×1Bite Down
  • ×1Challenger Troll
  • ×1Clifftop Lookout
  • ×1Collective Resistance
  • ×1Colossal Majesty
  • ×1Elemental Bond
  • ×1Elvish Mystic
  • ×1Fyndhorn Elves
  • ×1Garruk's Packleader
  • ×1Garruk's Uprising
  • ×1Goreclaw, Terror of Qal Sisma
  • ×1Harmonize
  • ×1Ilysian Caryatid
  • ×1Kenrith's Transformation
  • ×1Llanowar Elves
  • ×1Llanowar Tribe
  • ×1Monstrous Onslaught
  • ×1Paradise Druid
  • ×1Ram Through
  • ×1Rishkar, Peema Renegade
  • ×1Tamiyo's Safekeeping
  • ×1Terrian, World Tyrant
  • ×1Thrashing Brontodon
  • ×1Whisperer of the Wilds
  • ×1Commander's Sphere
  • ×1Rhonas's Monument
  • ×1Sol Ring
  • ×1Swiftfoot Boots
  • ×1Rogue's Passage
  • ×1Tranquil Thicket
  • ×32Forest

Pour une première série d’améliorations, changez peu de cartes à la fois. Jouez plusieurs parties, puis notez si vous manquez surtout de terrains, de pioche, de réponses ou de moyens de conclure. Les cinq listes enseignent des réflexes différents ; il serait dommage de leur retirer cette personnalité uniquement pour y mettre des cartes populaires.

14 / 20 cartes à tester

Où intégrer les nouvelles cartes dans vos decks ?

Une carte nouvelle mérite un emplacement lorsqu’elle améliore un rôle précis : votre mana, votre pioche, vos réponses ou votre manière de gagner. Les dossiers ci-dessous proposent des pistes de construction, pas des résultats de tournoi ni une promesse de puissance universelle. Les exemples de commandants concernent le multijoueur ; la section Duel Commander applique ensuite un autre filtre.

Cliquez sur une carte pour l’examiner en grand. Les noms anglais facilitent la recherche dans les listes, tandis que les visuels français sont privilégiés lorsqu’ils sont disponibles. Avant un changement, identifiez toujours la carte qui sortira : ajouter une synergie signifie renoncer à autre chose.

Bleu · Protéger un sort décisif

Samut, Tyrant of Naktamun

Cette Samut bleue à deux manas donne la fraction de seconde à vos éphémères et rituels. Elle intéresse les decks pour lesquels un unique sort représente un tournant : une interaction vitale, un moteur de cartes ou le lancement qui doit enfin débloquer une situation.

Où la tester : Talrand, Sky Summoner, Veyran, Voice of Duality ou un contrôle bleu déjà riche en éphémères et rituels. Dans les deux premiers exemples, elle s’insère dans une structure qui veut de toute façon lancer de nombreux sorts. Elle demande moins de reconstruction qu’une nouvelle grosse condition de victoire.

À ne pas oublier : il faut d’abord résoudre Samut, puis conserver du mana pour les sorts concernés. Elle n’accorde pas la fraction de seconde à tous vos permanents, n’annule pas les capacités déclenchées et ne neutralise pas rétroactivement une pile déjà construite.

Bleu · Réduction de coût

Geist of Saint Thalia

Un coût réduit d’un mana peut sembler modeste. Sur plusieurs sorts, il change pourtant la manière de séquencer un tour. Geist réduit vos sorts non-créature : cela comprend les artefacts non-créature, les enchantements et les planeswalkers, en plus des éphémères et rituels.

Où le tester : Sai, Master Thopterist pour les artefacts non-créature ; Talrand pour les chaînes de sorts ; un Commander bleu de planeswalkers pour abaisser la pression sur le mana. Il possède également un petit corps volant, utile pour autre chose que son effet statique.

Le bon calcul : une réduction de mana générique ne paie pas les symboles colorés. Un sort qui coûte seulement un mana bleu ne devient pas gratuit. Comptez les sorts réellement réduits dans votre liste avant de le considérer comme une source de mana universelle.

Bleu · Pioche au rythme de la table

The Theorist, Jace Beleren

Ce planeswalker fait piocher au début de l’étape de pioche de chaque adversaire. À quatre joueurs, s’il reste en jeu et que chacun atteint son étape de pioche normalement, cela représente trois déclenchements avant votre prochain tour. En duel, le même effet n’en produit qu’un par cycle ordinaire.

Où le tester : Atraxa, Praetors’ Voice dans une version planeswalkers, Aminatou, the Fateshifter pour une liste qui sait défendre sa table, ou Jace, Multiverse Architect comme source de cartes et de jetons. Ces usages n’exigent pas nécessairement un deck composé uniquement de Jace.

Le coût caché : vous devenez une cible naturelle quand les cartes s’accumulent. Prévoyez des bloqueurs ou des réponses. Un planeswalker très rentable dans une partie calme peut n’avoir qu’un impact limité face à plusieurs créatures déjà prêtes à l’attaquer.

Blanc · Gain de vie répété

Ajani Resolute

Ajani gagne de la loyauté lorsque vous gagnez de la vie. Le nombre d’événements de gain compte donc davantage qu’un total impressionnant en une seule fois. Cette différence est utile pour départager des cartes qui paraissent remplir exactement le même rôle.

Où le tester : Giada, Font of Hope, Heliod, Sun-Crowned ou Trostani, Selesnya’s Voice, lorsque leurs listes produisent déjà des gains réguliers. Ajani peut fonctionner comme une récompense compacte de cette structure, plutôt que comme un prétexte pour ajouter dix cartes de soin sans synergie.

Le piège : gagner davantage de loyauté ne donne pas une seconde activation de loyauté dans le tour. Planifiez la capacité dont vous avez réellement besoin ; ne confondez pas vitesse d’accumulation des marqueurs et vitesse d’utilisation des capacités.

Noir · Créatures et ressources

Bloodline Recollector

La Rappeleuse de la lignée devient préparée à une étape de fin si au moins trois créatures sont mortes pendant ce tour. La carte intéresse donc les decks qui organisent déjà des sacrifices ou des échanges, puis veulent convertir ce déroulement en ressources supplémentaires.

Où la tester : Ghoulcaller Gisa, Meren of Clan Nel Toth ou Teysa Karlov, dans une liste dont le fonctionnement provoque régulièrement plusieurs morts de créatures. Les jetons peuvent contribuer à ce compte. La carte est toutefois un Vampire, pas une pièce automatique d’une tribu Zombie.

À surveiller : la préparation n’est pas la pioche elle-même. Vous devez encore lancer et payer le sort préparé au bon moment. Une carte qui remplace les mises au cimetière par de l’exil peut empêcher les créatures de mourir au sens des règles et casser votre plan.

Rouge · Finir avec ses artefacts

Craterclaw Colossus

Ce Colosse est une créature-artefact rouge avec la célérité. À son arrivée, il donne le piétinement et un bonus de force à votre équipe proportionnel au nombre d’artefacts que vous contrôlez. Il transforme donc une table déjà installée en menace, au lieu de demander de repartir de zéro.

Où le tester : Breya, Etherium Shaper, Osgir, the Reconstructor ou une liste rouge riche en Trésors. Des créatures et des artefacts déjà présents sont nécessaires pour tirer le meilleur de son arrivée. Dans une liste qui ne contrôle qu’un ou deux artefacts, le résultat sera naturellement moins impressionnant.

Le détail pratique : dépenser vos Trésors pour payer son coût réduit aussi le nombre d’artefacts restants. Anticipez ce compromis. La carte est rouge : elle n’entre ni dans Ghalta monoverte ni dans Sai monobleu, même si son type artefact pourrait donner cette impression.

Jeskai · Sorts et créatures-artefacts

Vraska, Soul of Stone

Cette Vraska blanche, bleue et rouge récompense les sorts non-créature par des jetons de créature-artefact Sculpture et Trésor. Elle relie ainsi des familles habituellement séparées : les sorts, les jetons et les artefacts. Un deck peut chercher à attaquer, à piocher avec ses petites créatures ou à réinvestir ses ressources.

Où la tester : à la tête d’un nouveau Commander Jeskai, ou dans Breya si votre version conserve assez de sorts non-créature. Skullclamp et les effets qui valorisent l’arrivée ou la disparition d’artefacts deviennent des pistes naturelles, sans imposer une seule manière de terminer.

Point de règles crucial : ces Trésors sont aussi des créatures. Sans célérité, les nouveaux jetons ne peuvent pas utiliser immédiatement une capacité contenant le symbole d’engagement. Ne les comptez pas comme des Trésors ordinaires disponibles instantanément pour financer votre prochain sort.

Rakdos · Une armée qui pèse sur toute la table

Ingris Stingerquill

Ingris valorise les attaques en donnant aux créatures un déclenchement qui inflige des blessures aux adversaires. La largeur de table devient importante : plusieurs petits attaquants peuvent représenter davantage de déclenchements qu’une seule grande créature.

Où le tester : comme nouveau commandant noir-rouge, ou dans Isshin, Two Heavens as One lorsque la liste mise déjà sur les déclenchements d’attaque. Une créature avec le lien de vie peut aussi valoriser les blessures qu’elle inflige par sa capacité, puisqu’elle en est la source.

Le piège : une créature mise sur le champ de bataille déjà attaquante n’a pas été déclarée attaquante. Toutes les créations de jetons pendant le combat ne donnent donc pas automatiquement un déclenchement supplémentaire. Les combats additionnels demandent eux aussi des créatures encore capables d’attaquer.

Selesnya · Le gain de vie devient du mana

Kwia Vigorbloom

Kwia transforme un gain de vie en jeton Lotus, avec une limite d’une fois par tour. Le mot « tour » ouvre une vraie question de construction : comment gagner de la vie pendant les tours adverses, sans remplir la liste de cartes faibles uniquement destinées à déclencher cette capacité ?

Où la tester : comme commandante verte-blanche, ou dans Trostani, Selesnya’s Voice et des listes multicolores compatibles déjà centrées sur le gain de vie. Soul Warden, Essence Warden et les moteurs semblables peuvent créer des occasions pendant plusieurs tours d’un même cycle.

Le plafond et sa limite : une table de quatre offre potentiellement quatre tours par cycle, donc quatre occasions distinctes si les conditions sont remplies. Ce n’est pas quatre Lotus garantis : il faut réellement gagner de la vie à chaque tour, conserver Kwia et respecter sa limite.

Gruul · Un autre regard sur les artefacts

Aerid Konstrari

Aerid produit un Boiscœur en arrivant et lorsqu’il meurt. Les jetons restent des ressources de mana réutilisables et contribuent au compte d’artefacts. Cette combinaison permet d’imaginer un deck rouge-vert qui n’est pas seulement une succession de grandes créatures.

Où le tester : comme commandant Gruul, ou dans Roxanne, Starfall Savant pour une approche artefacts et mana. La question centrale devient le nombre de cartes qui utilisent réellement ces ressources : des menaces coûteuses, une capacité de fin de partie ou des effets qui comptent les artefacts.

À ne pas confondre : un Boiscœur n’est ni un Trésor, ni un Indice, ni une Nourriture. Academy Manufactor ne multiplie donc pas sa création simplement parce qu’il s’agit d’un jeton d’artefact. Lisez le type nommé par chaque récompense, pas seulement le mot « artefact ».

Dimir · Le cimetière, par types de cartes

Uldaros Theorix

Uldaros peut permettre de copier et de lancer plusieurs cartes choisies dans votre cimetière, avec un plafond commun de valeur de mana. Il encourage une diversité de types, plutôt qu’un cimetière rempli uniquement de créatures ou uniquement de rituels.

Où le tester : comme commandant bleu-noir, dans Sidisi, Brood Tyrant ou dans une autre liste compatible qui remplit naturellement son cimetière. Il vaut mieux avoir des cartes utiles à faible coût dans plusieurs catégories qu’un immense cimetière dont toutes les cartes se disputent la même sélection.

Condition essentielle : sa capacité d’arrivée demande qu’il ait été lancé. Une simple réanimation ou un blink ne suffit pas. Un clone lancé comme Phantasmal Image peut, lui, arriver comme copie d’Uldaros en ayant été lancé ; il faut encore gérer la règle des légendes et les cartes disponibles.

Cinq couleurs · Construire autour de la préparation

Codie, Ravenous Codex

Codie copie les sorts préparés que vous lancez et peut préparer vos créatures compatibles. Son intérêt n’est donc pas de copier n’importe quel rituel de votre main, mais de réunir les créatures à préparation dans un véritable moteur.

Où le tester : surtout comme nouveau commandant à identité cinq couleurs. La base de mana doit pouvoir payer son activation multicolore, puis les coûts des sorts préparés. Des créatures qui arrivent déjà préparées permettent au deck de fonctionner avant même d’utiliser cette activation.

Le bon équilibre : ne jouez pas toutes les cartes avec préparation par principe. Certaines sont utiles seules, d’autres trop lentes sans Codie. Les emplacements de protection, d’accélération et de pioche doivent rester suffisants pour que la liste joue même quand le commandant est absent.

Cinq couleurs · Des planeswalkers différents

Tam, the Possibility

Tam réduit le coût des sorts de planeswalker et dispose d’une activation qui prolifère selon le nombre de types de planeswalker parmi ceux que vous contrôlez. Cela récompense la variété : multiplier uniquement les permanents du sous-type Jace ne multiplie pas ce nombre de types.

Où la tester : comme commandante cinq couleurs ou dans une construction compatible menée par Sisay, Weatherlight Captain. Elle peut faire le lien entre plusieurs couleurs et plusieurs identités de planeswalkers, mais demande du mana de chacune de ses cinq couleurs pour activer sa capacité.

Un piège d’identité couleur : son coût de lancement ne montre pas toutes ses couleurs d’identité. Les symboles de sa capacité activée comptent aussi. Tam ne peut donc pas entrer dans un Commander à seulement quatre couleurs, même si son coût initial semble compatible.

Noir · Les planeswalkers à zéro

Sanctum Lurker

Ce permanent modifie une règle très importante : vos planeswalkers ne sont pas mis au cimetière simplement parce qu’ils ont zéro marqueur de loyauté. Il donne aussi une nouvelle capacité de loyauté. Cela crée un autre horizon pour les jetons Jace et les plans qui dépensent leurs derniers marqueurs.

Où le tester : dans Atraxa, Praetors’ Voice, Aminatou, the Fateshifter ou un autre deck de planeswalkers incluant le noir. Il joue un rôle de soutien plutôt que de moteur autonome : sans planeswalkers sur la table, sa promesse est beaucoup plus limitée.

La fragilité : si le Lurker quitte le champ de bataille, les planeswalkers à zéro redeviennent soumis à la règle habituelle. Conserver plusieurs moteurs sans loyauté expose donc votre table à une seule réponse. Sa présence ne donne pas non plus plusieurs activations par planeswalker.

Blanc · Protection sur une légende

Teyo, Lightshield Expert

Teyo peut arriver avec le flash pour donner temporairement la défense talismanique à un permanent que vous contrôlez. Il ajoute aussi un marqueur approprié à une créature ou à un planeswalker. Son intérêt tient à cette combinaison entre protection ponctuelle et présence de créature légendaire.

Où le tester : Yoshimaru, Ever Faithful pour une structure légendaire, Roon of the Hidden Realm pour une liste qui réutilise les arrivées, ou Aminatou pour un soutien polyvalent. Dans chaque cas, comparez-le à vos protections existantes : il ne répond pas aux mêmes menaces qu’un contre universel.

La limite : la défense talismanique ne sauve pas votre permanent d’un effet global qui ne cible pas. Une carte qui détruit toutes les créatures continue de faire son travail. Garder deux manas ouverts est utile seulement si la protection disponible répond réellement à ce que vous craignez.

Bleu · Une exception à la règle du singleton

Sphinx's Approach

Sphinx’s Approach autorise explicitement un nombre quelconque de cartes de ce nom dans un deck. C’est une exception écrite sur la carte : elle ne s’étend ni aux autres cartes de l’édition ni à toutes les cartes Sphinx. Le sort associe pioche et perspective de mettre un sphinx en jeu après avoir suffisamment rempli le cimetière.

Où le tester : Unesh, Criosphinx Sovereign, Yennett, Cryptic Sovereign ou Sharuum the Hegemon, avec un plan assumé autour de plusieurs exemplaires. Vous choisissez alors une densité de ce sort au détriment d’une partie des 99 cartes différentes habituellement attendues en Commander.

Le compromis : trop d’exemplaires peuvent réduire votre diversité de réponses. Une interaction adverse avec le cimetière peut aussi interrompre la progression. Le deck doit avoir un plan de jeu avant de réunir la séquence souhaitée, et des moyens de continuer si elle échoue.

Vert · Créatures, terrains et temps long

Verdant Kraken

Le Kraken produit une créature-terrain Forêt à chaque entretien. Sa force est la répétition : une présence qui grandit, des arrivées de terrains et de nouvelles sources de mana peuvent se combiner à l’échelle d’un tour de table.

Où le tester : Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Tatyova, Benthic Druid ou une liste verte de parties longues. Ces commandants possèdent déjà des raisons de valoriser les arrivées de terrains. Dans Ghalta, l’intérêt dépendra davantage du besoin d’un moteur durable que de celui d’un finisseur immédiat.

Le détail souvent oublié : les jetons sont aussi des créatures. Ils subissent le mal d’invocation pour leur capacité de mana avec engagement. Un jeton Forêt créé ne signifie donc pas toujours un mana supplémentaire disponible tout de suite ; il faut regarder depuis quand vous le contrôlez.

FRC · Les Anges changent de visage

Ob Nixilis, the Ascended

Cet Ob Nixilis blanc fait le ménage parmi les créatures adverses engagées à son arrivée et récompense ensuite les tours où vous avez gagné de la vie avec un jeton Ange. Il rassemble donc une interaction de table et une production potentiellement répétée de menaces volantes.

Où le tester : Giada, Font of Hope, Shalai and Hallar dans une version réellement tournée vers le gain de vie, ou une autre liste d’Anges blanche. Il devient plus intéressant lorsque les joueurs adverses attaquent et que vous pouvez gagner de la vie pendant plusieurs tours, plutôt que seulement le vôtre.

Le compromis : son coût de sept manas oblige à préparer la partie. Il ne détruit pas indistinctement toutes les créatures adverses, et il a besoin d’un véritable événement de gain de vie pour produire son Ange à une étape de fin.

FRC · Convertir le gain de vie en cartes

Niv-Mizzet, Ghost Counsel

Ce Niv-Mizzet blanc-noir propose de payer autant de vie que vous venez d’en gagner pour piocher autant de cartes. Il transforme ainsi le gain de vie en choix de ressources. Vous pouvez privilégier votre réserve de points de vie ou utiliser l’événement pour accéder à davantage de cartes.

Où le tester : Karlov of the Ghost Council, Liesa, Shroud of Dusk ou un nouveau Commander mené par Niv-Mizzet lui-même. Les petits gains répétés donnent de la souplesse : vous n’êtes pas obligé de convertir systématiquement chaque événement, ni de bâtir autour d’un unique gros gain.

La limite : il ne suffit pas d’être à un total de vie élevé. Il faut un gain qui déclenche la capacité. Une liste qui joue très peu de gain de vie ne devient pas un deck de pioche simplement en ajoutant Niv-Mizzet à ses grosses créatures.

Noir · Une carte, deux moments utiles

Proft, Sinister Mastermind

Proft ne peut être lancé que si votre cimetière contient au moins sept cartes, mais il peut être défaussé depuis la main pour donner −3/−1 à une créature. Cette souplesse permet d’envisager une carte utile tôt comme interaction et plus tard comme menace.

Où le tester : Sidisi, Brood Tyrant, Meren of Clan Nel Toth ou une stratégie noire qui remplit naturellement son cimetière. Il peut aussi servir de candidat de test en Duel Commander pour une liste qui réunit sa condition sans ralentir ses premiers tours.

Ce qu’il faut comparer : le −3/−1 n’est pas un retrait universel et le coût de lancement ne suffit pas à décrire sa disponibilité. Une main sans moyen d’alimenter le cimetière peut garder sa face menace inutilisable longtemps. La meilleure version du deck exploite vraiment ses deux usages.

15 / Nouveaux decks

Quatre projets à construire à partir d’une idée claire

Une nouvelle légende donne envie de commencer immédiatement une liste de 100 cartes. Avant d’ouvrir le classeur, formulez son plan en une phrase. Si cette phrase contient cinq thèmes différents reliés par « et aussi », réduisez votre ambition initiale. Vous pourrez ajouter de la complexité après avoir construit un deck qui fonctionne.

Vraska : les sorts sculptent une armée

Plan : lancer des sorts non-créature utiles, obtenir des Sculptures et convertir ces jetons en pression ou en cartes. Commencez par une base de mana Jeskai, des interactions à faible coût et quelques moteurs de ressources. Déterminez ensuite si les jetons sont surtout des attaquants ou du matériel à convertir.

Skullclamp, les effets de renfort et les cartes qui récompensent les artefacts ne remplissent pas tous le même rôle. Choisir votre premier axe évite de piocher une moitié de deck qui veut attaquer et une autre qui exige de sacrifier toute l’armée. Gardez la possibilité de gagner même si Vraska a été gérée deux fois.

Codie : une bibliothèque de sorts préparés

Plan : jouer des créatures de préparation qui restent utiles seules, puis rentabiliser leurs sorts avec Codie. La priorité est une base de mana fiable, pas une collection de cartes spectaculaires dans cinq couleurs. Les sorts préparés doivent répondre à vos besoins réels : pioche, gestion, protection et conclusion.

Évaluez une carte avec et sans Codie. Une créature raisonnable dont le sort devient excellent avec le commandant est généralement plus agréable à jouer qu’une carte presque inutile tant que toutes les pièces ne sont pas présentes. La copie supplémentaire est une récompense, pas une excuse pour oublier les premiers tours.

Kwia : un point de vie au bon moment

Plan : multiplier les tours pendant lesquels un gain de vie utile se produit, puis utiliser les Lotus pour développer des menaces et protéger le moteur. Votre courbe et vos sources de gain doivent permettre une partie cohérente avant l’arrivée de Kwia.

Posez-vous une question concrète : que fais-je avec trois manas supplémentaires ? Si la réponse dépend toujours d’une unique carte, ajoutez des débouchés. Si vous avez trop de débouchés chers et aucun moyen de les atteindre sans Kwia, allégeez la liste. Les meilleurs gains sont ceux qui accompagnent déjà vos actions normales.

Uldaros : plusieurs types, un même cimetière

Plan : alimenter progressivement le cimetière avec des cartes variées, puis profiter d’un lancement d’Uldaros pour réunir plusieurs fonctions. La construction se fait autant par types de cartes que par coûts : créature, artefact, enchantement, rituel, éphémère ou planeswalker ne se remplacent pas mécaniquement.

Privilégiez des cartes jouables naturellement. Une pièce qui n’existe que pour un scénario parfait pèse sur toutes les parties où ce scénario n’arrive pas. Conservez quelques moyens de gagner sans cimetière : vos adversaires ont le droit de comprendre ce que vous préparez et de s’y opposer.

Une bonne construction commence par un plan, pas par une pile de cartes fortes. · Illustration : Andrea Piparo.
16 / Synergies & combos

Les associations qui fonctionnent — et ce qu’elles ne font pas

Une synergie crée de la valeur entre plusieurs cartes. Une combo peut produire une séquence beaucoup plus puissante, parfois répétable. Les deux sont intéressantes, mais il est important de décrire précisément le résultat, les coûts et les conditions. « Cela interagit » ne signifie pas automatiquement « cela gagne la partie ».

Vraska + Skullclamp : transformer une Sculpture en cartes

Une Sculpture 1/1 peut recevoir Skullclamp. Si aucun autre effet ne lui ajoute d’endurance, le −1 d’endurance de l’équipement la fait mourir et déclenche la pioche. Vous avez ainsi une manière de convertir le jeton créé par un sort non-créature en nouvelles cartes.

Ce n’est pas gratuit : il faut les permanents, un jeton et le mana d’équipement. La créature qui meurt pour cette raison ne peut pas être également sacrifiée ensuite pour sa capacité de Trésor. Un renfort d’endurance peut empêcher la mort automatique et changer la séquence.

Ingris + Isshin : davantage de déclenchements d’attaque

Dans une liste comprenant le blanc, le noir et le rouge, Isshin peut faire déclencher une fois supplémentaire les capacités concernées par une créature qui attaque. Avec Ingris, le nombre de petits attaquants devient donc particulièrement significatif.

La précision : il faut une déclaration d’attaque qui provoque la capacité. Mettre des jetons sur le champ de bataille déjà attaquants ne recrée pas cette déclaration. Le texte exact des générateurs de jetons compte autant que le nombre de corps produits.

Niv-Mizzet + Sheoldred : une chaîne de pioche à maîtriser

Avec Niv-Mizzet, Ghost Counsel et Sheoldred, the Apocalypse sous votre contrôle, une pioche peut vous faire gagner deux points de vie. Niv-Mizzet peut convertir ce gain, en payant ces deux points, en deux nouvelles cartes ; celles-ci provoquent à leur tour de nouveaux gains de vie.

Vous choisissez de poursuivre ou non à chaque proposition de Niv-Mizzet. Ce n’est pas du mana infini, ni une victoire automatique : surveillez le nombre de cartes restantes et les effets déjà sur la pile. Psychosis Crawler peut convertir les pioches en pertes de vie adverses, mais le résultat dépend encore des ressources et des réponses.

Kwia + Soul Warden : jouer pendant le tour des autres

Une créature qui arrive pendant un tour adverse peut vous faire gagner de la vie grâce à Soul Warden, puis déclencher Kwia si sa limite n’a pas encore été utilisée pendant ce tour. Vous n’avez pas besoin d’attendre votre prochain combat pour profiter du moteur.

La limite demeure : cinq créatures arrivant pendant le même tour ne donnent pas cinq déclenchements de Kwia. Une fois par tour reste une fois par tour. Les cartes qui multiplient des jetons créés interviennent sur un autre aspect du résultat et ne suppriment pas cette limite.

Brainstorm + transformation : préparer le dessus

Si vous replacez une grosse créature au-dessus de votre bibliothèque avec Brainstorm, un effet de transformation qui cherche la première carte de créature peut la rencontrer immédiatement. C’est une manière de donner plus de contrôle à un effet habituellement incertain.

Attention à l’ordre : un mélange de bibliothèque, une pioche intercalée ou un changement du dessus peut modifier le résultat. Annoncez clairement vos actions et ne passez pas de la préparation à la résolution supposée sans laisser les fenêtres de réponse normales.

Uldaros + clone lancé : oui ; simple blink : non

Un sort de clone lancé puis arrivant comme copie d’Uldaros peut satisfaire la condition « si vous l’avez lancé ». À l’inverse, exiler puis renvoyer Uldaros sans le lancer ne remplit pas cette condition. Les deux actions se ressemblent visuellement, mais pas dans les règles.

Ce qui reste à gérer : la règle des légendes, les types de cartes disponibles au cimetière, les cibles et le plafond de valeur de mana. Cette interaction ouvre des constructions, mais ne démontre pas à elle seule une boucle infinie.

17 / Duel Commander

En un contre un, le temps devient la première ressource

Le Commander multijoueur et le Duel Commander partagent l’idée d’une liste singleton autour d’un commandant, mais ne récompensent pas les mêmes cartes. Avec 20 points de vie au départ et un seul adversaire, une carte de développement lente peut coûter toute une partie. Une valeur qui s’accumule sur plusieurs adversaires perd également une partie de son intérêt.

Avant d’essayer une nouveauté, posez trois questions : à quel tour puis-je la jouer, que fait-elle immédiatement et quelle carte de ma liste remplace-t-elle ? Une nouvelle légende peut être excellente sans devenir un meilleur commandant que votre plan actuel. À l’inverse, une petite carte de soutien peut améliorer de nombreuses mains sans jamais être la vedette du deck.

Les pistes qui suivent sont des tests de construction, pas un classement de métagame. La liste d’interdictions du Duel Commander est distincte de celle du multijoueur et évolue. Consultez la version applicable à votre événement, y compris pour les cartes autorisées dans les 99 mais pas en zone de commandement.

Une leçon de magie dans les reflets de l’Échovers · Illustration : Nathaniel Himawan.
Piste Ce qu’elle peut apporter Ce qu’il faut mesurer en test
Samut, Tyrant of Naktamun Une fenêtre plus sûre pour vos éphémères et rituels clés. La carte protège-t-elle réellement un tour décisif, ou préférez-vous garder ses deux manas pour une réponse immédiate ?
Geist of Saint Thalia Une réduction réutilisable pour les sorts non-créature. Combien de manas économisez-vous avant qu’elle ne soit gérée ? Votre densité de sorts concernés est-elle suffisante ?
Teyo, Lightshield Expert Une protection ciblée portée par une créature légendaire. Dans un deck de légendes comme Yoshimaru, le corps et les marqueurs compensent-ils le coût par rapport à vos autres protections ?
Proft, Sinister Mastermind Une interaction disponible depuis la main, puis une menace conditionnelle. Atteignez-vous sept cartes au cimetière assez naturellement ? Le −3/−1 répond-il aux menaces rencontrées ?
The Theorist, Jace Beleren Un moteur de pioche avec des outils de présence et de tempo. Un contrôle comme Aminatou peut-il le défendre sans sacrifier sa réponse au tour suivant ? Un seul adversaire signifie moins de déclenchements.

Ne transportez pas le précon sans l’adapter

Multivers reforgé et les cinq Fondations sont des produits pensés pour le Commander multijoueur. Ils ne constituent pas automatiquement des listes de Duel Commander autorisées ou adaptées. Sol Ring, présent dans ces préconstruits, est par exemple interdit dans ce format. Certaines autres cartes doivent également être contrôlées : retirer un seul accélérateur ne remplace pas une vérification de toute la liste.

Pour conserver l’idée de Jace en duel, il faudrait repenser la vitesse, la quantité d’interactions et les cartes coûteuses. Une mécanique amusante à quatre peut demander trop de préparation face à une pression immédiate. Présenter cette adaptation comme une simple série de trois remplacements serait trompeur : c’est un projet de construction distinct.

Une méthode de test plus utile qu’une impression de première partie

Changez deux ou trois cartes, pas quinze. Testez contre plusieurs façons de jouer : pression rapide, contrôle et plan de ressources. Notez les mains où la nouveauté est bonne, celles où elle reste bloquée et le moment où vous regrettez la carte remplacée. Ne comptez pas seulement les victoires : une carte peut être excellente dans un match et inutile dans trois autres.

18 / Bien choisir

Choisir le produit qui correspond à votre soirée

Un bon achat commence par une question concrète : que voulez-vous faire après avoir ouvert la boîte ? Une collection, un Draft, une première partie de Commander et une amélioration précise ne demandent pas le même point de départ. Cet outil oriente vers les chapitres utiles sans transformer une envie de jouer en course au produit le plus cher.

Collectionner sans perdre le fil

Choisissez une échelle qui vous plaît : vos dix illustrations préférées, les duos d’un personnage, les terrains Tour d’une couleur ou les cartes qui entrent dans vos decks. Un objectif limité rend les échanges plus simples et permet de repérer immédiatement ce qui manque. Vous n’avez pas besoin de poursuivre toutes les variantes pour apprécier pleinement une édition.

Pour retrouver exactement une impression, notez le nom, le code d’extension, le numéro de collection, la langue et la finition. « Le Jace sans bordure » peut désigner plusieurs choses. Cette petite discipline évite les confusions entre carte principale, traitement alternatif et produit Commander.

Rangez séparément les cartes destinées au jeu, celles à échanger et les variantes que vous souhaitez garder. Après un événement, prenez le temps de retirer les jetons et les cartes de référence du paquet de jeu, puis de recompter votre deck. Une liste bien rangée se prête plus facilement, se met à jour plus vite et rend la prochaine soirée beaucoup plus agréable.

À La Réunion, l’intérêt d’un magasin et d’une communauté est aussi là : découvrir une carte que l’on avait mal évaluée, échanger un conseil après une ronde, voir fonctionner une liste et repartir avec une idée à tester. Réalité Fracturée offre beaucoup de matière ; les meilleurs souvenirs restent les parties que ces cartes rendent possibles.

19 / Questions fréquentes

Les réponses à garder sous la main

Je débute complètement : quel chapitre lire en premier ?

Commencez par « Bien commencer », puis choisissez entre les Commander Fondations, Multivers reforgé et le Scellé. Les Fondations expliquent cinq stratégies monocolores ; le deck de Jace ajoute un fonctionnement plus particulier. Vous n’avez pas besoin de lire toutes les variantes collector avant de jouer votre première partie.

Le Bundle contient-il un deck Commander ?

Non. Le Bundle classique contient notamment neuf boosters de jeu, des terrains et une promo. Il s’agit d’un produit d’ouverture et de rangement, pas d’une liste de 100 cartes construite. Le Commander Multivers reforgé est une référence distincte.

Le Bundle Secret Lair contient-il toutes ses promos ?

Non. Le coffret comprend deux promos parmi dix modèles possibles. Il contient aussi six boosters de jeu et deux boosters collector, ce qui le distingue nettement du Bundle classique.

Pourquoi certaines cartes d’un booster français sont-elles anglaises ?

Certains traitements ont une langue imposée. La Rappeleuse de la lignée sérialisée et les Miroir brisé Premium facette sont anglaises. Les Japan Showcase sont anglaises dans les boosters collector non japonais. Cela ne signifie pas automatiquement que le paquet a la mauvaise langue.

Puis-je jouer directement le sort préparé depuis ma main ?

Non. La carte est une créature ; il faut disposer du permanent préparé sur le champ de bataille pour lancer la copie du sort depuis l’exil, en payant ses coûts et en respectant son timing. Les règles détaillées figurent dans le chapitre sur les mécaniques.

Renforcer Jace améliore-t-il mon commandant Jace non-jeton ?

Pas directement. L’action cherche un jeton de planeswalker Jace. Si vous n’en contrôlez pas, elle en crée un avant de lui ajouter les marqueurs. Le nom Jace sur une carte non-jeton ne suffit pas.

Les Trésors de Vraska peuvent-ils produire du mana immédiatement ?

Ils sont aussi des créatures. Sans célérité, un jeton que vous venez de créer ne peut pas utiliser sa capacité avec le symbole d’engagement. Un Boiscœur ordinaire n’est pas une créature : le cas est différent.

Pourquoi un seul visuel de Plaine apparaît-il dans la liste ?

Le badge ×N indique le nombre d’exemplaires. Cela évite de répéter des images identiques tout en conservant exactement le compte des 100 cartes. La liste texte et l’export indiquent également chaque quantité.

Une carte FRC ou SPG devient-elle Standard grâce à cette sortie ?

Pas automatiquement. Le code et les autres impressions de la carte déterminent sa disponibilité dans les formats, auxquels s’ajoutent les listes d’interdictions. Une présence dans le produit ne donne pas à elle seule une autorisation universelle.

Puis-je utiliser un précon tel quel en Duel Commander ?

Il faut vérifier et adapter la liste. Les préconstruits sont destinés au multijoueur et contiennent notamment Sol Ring, interdit en Duel Commander. Le format utilise aussi un autre rythme et sa propre liste d’interdictions.

Les langues affichées garantissent-elles le stock ?

Non. Les drapeaux identifient les références décrites. Le stock évolue : consultez la fiche liée pour le prix, la langue du produit choisi et sa disponibilité au moment de commander.

Comment récupérer ma commande chez Miyata ?

Le site permet de commander pour un retrait au magasin, à Saint-Louis de La Réunion. Attendez le message confirmant la préparation de votre commande. Aucune expédition n’est proposée.

20 / Toutes les cartes

La galerie de Réalité Fracturée : explorez, comparez, construisez

La recherche porte sur les noms français et anglais, les textes disponibles et les types. Combinez les filtres pour isoler une famille de cartes : créatures à deux manas, légendaires bleues, terrains non basiques ou versions sans bordure. Un clic ou un toucher agrandit la carte ; les flèches de la fenêtre permettent ensuite de parcourir les résultats.

Bien utiliser les filtres avancés

Couleur et identité ne sont pas la même chose. Le mode « compatible avec l’identité cochée » retient les cartes dont l’identité de couleur est incluse dans votre sélection. Cochez les couleurs de votre commandant ; sans couleur cochée, ce mode ne conserve que les identités incolores. Il ne vérifie pas la liste d’interdictions d’un format.

La valeur de mana n’est pas le nombre de symboles colorés : un coût de trois manas génériques et un bleu a une valeur de quatre. Les bornes minimale et maximale peuvent être utilisées séparément. Une carte à coût alternatif reste classée selon sa valeur de mana, pas selon le montant payé dans une situation particulière.

Les finitions et les cadres décrivent les impressions référencées. Passez à « Toutes les impressions et variantes » pour comparer leurs visuels. Le filtre s’applique avant le regroupement par nom : une variante sans bordure n’est pas perdue simplement parce que la carte possède aussi une version classique.

Les langues sont choisies impression par impression : français lorsqu’un visuel correspondant est disponible, anglais sinon. Un nom anglais dans un résultat peut donc être normal, notamment pour les traitements qui n’existent pas en français.

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