Sand Land Tactical Card Battle, né de l’imagination d’Akira Toriyama et de Richard Garfield

Sand Land Tactical Card Battle, né de l’imagination d’Akira Toriyama et de Richard Garfield

Découvrez les Règles et Apprenez à Jouer à Sand Land Tactical Card Battle

Bienvenue dans le monde captivant de Sand Land Tactical Card Battle ! Ce jeu de cartes, né de l’imagination d’Akira Toriyama (Dragon Ball) et du célèbre designer Richard Garfield (Magic: The Gathering), vous plonge dans un univers où stratégie et contrôle des ressources sont essentiels pour triompher.

Dans cet article, nous vous expliquons tout ce que vous devez savoir pour démarrer : les règles, le déroulé d’une partie et les concepts clés à maîtriser pour vos premières escarmouches.


Le Concept de Sand Land Tactical Card Battle

Dans Sand Land, vous incarnez un chef d’équipe dans un monde désertique où l’eau est une ressource précieuse. Chaque partie est divisée en escarmouches, et le but est de remporter deux escarmouches sur trois.

Pour gagner une escarmouche, il faut soit :

  • Accumuler plus d’eau que votre adversaire.
  • Éliminer toutes ses unités en jeu.

Mise en Place du Jeu

  1. Préparez votre matériel :

    • Chaque joueur dispose :
      • D’une carte Leader.
      • D’un deck de 30 cartes (composé d’Atouts et de Tactiques).
    • Prévoyez également des compteurs pour :
      • L’eau (ressource partagée entre les joueurs).
      • Les dégâts (pour suivre l’état des cartes).
      • Le suivi des tours et des escarmouches.
  2. Installation :

    • Mélangez votre deck et piochez 12 cartes pour former votre main de départ.
    • Placez votre carte Leader face visible dans la zone dédiée.
    • Positionnez les tapis de jeu avec la piste d’eau au centre, le compteur d’eau commence à 0.
  3. Déterminez le premier joueur : Utilisez une méthode aléatoire.


Déroulement d’une Partie

Une partie se compose de 3 escarmouches maximum. Chaque escarmouche suit ces étapes :

1. Phase de Pioche

  • Piochez 4 cartes au début de chaque escarmouche (sauf la première).

2. Phase de Déploiement

  • Chaque joueur place 8 cartes face cachée dans la zone de jeu (une grille 2x4).
  • Les 4 cartes restantes sont envoyées dans la Scrap Area (zone de défausse), où elles serviront de ressources.

3. Phase d’Action

  • Les joueurs alternent des tours pour effectuer des actions :

    • Révéler une carte : Payez son coût en Scrap ou défaussez-la.
    • Activer un effet : Utilisez une capacité spéciale de la carte.
    • Attaquer : Infligez des dégâts à une carte adverse (les cartes de la première rangée attaquent en priorité).
    • Déplacer une unité : Réorganisez vos cartes sur votre grille.
  • Une fois que les deux joueurs passent, la phase d'action se termine.

4. Phase de Nettoyage

  • Les cartes utilisées ou défaussées sont mises à jour.
  • Le compteur d’eau est ajusté en fonction des cartes en jeu et des capacités activées.

Comment Gagne-t-on une Escarmouche ?

Une escarmouche se termine lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions suivantes :

  1. Le compteur d’eau atteint 5 de son côté.
  2. L’adversaire n’a plus d’unités en jeu.
  3. À la fin du 3ᵉ tour, le joueur avec le compteur d’eau de son côté gagne.

Types de Cartes dans le Jeu

  1. Cartes Leader :

    • Placées face visible dès le début de la partie.
    • Elles offrent des effets et génèrent de l’eau à la fin de chaque tour.
  2. Cartes Atout :

    • Représentent vos unités ou lieux stratégiques.
    • Certaines possèdent des effets activables ou se déclenchent lorsqu’elles sont révélées.
  3. Cartes Tactiques :

    • Offrent des effets spéciaux uniques pour perturber l’adversaire ou renforcer vos unités.

La Ressource Scrap

  • Les cartes non jouées à chaque phase de déploiement deviennent des Scrap.
  • Ces ressources sont utilisées pour activer des cartes ou leurs effets.
  • Une bonne gestion de vos Scrap est essentielle pour dominer vos escarmouches.

Mots-Clés et Concepts Clés

Pour maîtriser Sand Land, familiarisez-vous avec ces termes :

  • Splash : Inflige des dégâts aux unités voisines de la cible.
  • Agile : Permet de déplacer et d’attaquer dans le même tour.
  • Armure : Réduit les dégâts reçus.
  • Poison : Épuise une unité après l’avoir touchée.
  • Taunt : Oblige l’adversaire à cibler cette unité en priorité.

Conseils pour Bien Débuter

  1. Construisez un deck équilibré : Mélangez des cartes Atout solides avec des cartes Tactiques bien pensées.
  2. Maîtrisez vos ressources : Ne gaspillez pas vos Scrap inutilement.
  3. Anticipez l’adversaire : Adaptez votre stratégie selon ses actions et son style de jeu.

Sand Land Tactical Card Battle est un jeu riche en stratégie et en rebondissements. Que vous soyez novice ou joueur expérimenté, chaque partie est une nouvelle opportunité de perfectionner vos tactiques.

Prêt à vous lancer ? Venez découvrir ce jeu en boutique ou sur notre site pour obtenir votre premier deck. Bonne chance et amusez-vous bien !


Rendez-vous en boutique ou sur notre site pour plus d’informations et pour acheter vos decks !
🌐 https://miyatakardmarket.re/search?q=Sand+Land&options%5Bprefix%5D=last


 

Retour au blog