Miyata Kard Market · La Réunion · Volet 1/2
Duel Commander.
Choisir son deck.
La méta, les plans de jeu et les listes à travailler. Le guide Miyata pour préparer vos prochains duels à La Réunion.
Édition du 25 octobre 2026 · Duel Commander uniquement
Méta : 25/10 · règles contrôlées : 25/10 · dernier local : 27/09


Les outils interactifs se préparent ; vous pouvez déjà lire le guide.
Édition du 25 octobre 2026 · listes originales conservées et sources accessibles.
Par où commencer ?
Pas besoin de tout lire d’un seul coup. Choisissez le chemin qui correspond à votre prochaine séance ; vous pourrez revenir aux détails après quelques parties.
Je découvre le duel à 20 PV
Lisez les règles, choisissez un rythme de partie et essayez une main. Cloud pour une pression avec outils ; Brigid pour un moteur de créatures ; Aragorn pour alterner réponses et attaque. Ce sont des portes d’entrée, pas des decks sans difficulté.
Les repères du format →Je joue déjà régulièrement
Regardez les tiers, puis comparez votre version à une liste datée. Relevez trois différences que vous pourriez expliquer à un partenaire de test, avant d’envisager le moindre achat.
Ouvrir le comparateur →Je prépare un tournoi
Gardez vos listes exactes, alternez le premier joueur et travaillez les fenêtres où votre plan peut être interrompu. Une main gagnée au tirage ne remplace pas une décision comprise.
Les mains commentées →La bonne méta est celle
que vous pouvez préparer.
Vous avez une soirée pour jouer, cent cartes à choisir et cette petite hésitation avant de sortir la boîte : « Est-ce que mon deck tient encore la route ? » Ce guide part de là.
À vingt points de vie, on sent vite la différence entre une main qui a un plan et une main qui promet beaucoup pour plus tard. Mais choisir son deck ne se résume pas à suivre le premier nom d’un graphique. Il faut aussi aimer les décisions qu’il vous demande : attaquer maintenant, garder son mana, prendre un risque ou préparer le tour suivant.
Nous avons réuni les listes, les résultats et les points de règles qui permettent de faire ce choix avec un peu plus de recul. Commencez par ce qui vous ressemble. Les chiffres sont là pour éclairer la discussion ; la prochaine partie reste à jouer.
Le Duel Commander de ce mois d’octobre offre plusieurs chemins vers la performance : pression mono-blanche, moteurs de créatures, contrôle bleu, réanimation et plans de terrains. Notre objectif est double : vous donner des adversaires de référence à travailler, puis vous aider à choisir un deck dont les décisions vous donnent envie de rejouer.
Pour un joueur de La Réunion, la bonne question n’est pas seulement « quel est le premier deck mondial ? ». C’est aussi : quelles listes ont réellement été jouées ici, quels angles mon groupe rencontre régulièrement, et quelles cartes puis-je réunir sans dénaturer le plan ? Les résultats locaux documentés sont développés dans le second volet ↗.
Si vous voulez un point de départ
Cloud ou Phelia pour la pression et les permanents blancs ; Brigid ou Slimefoot and Squee pour les moteurs de créatures ; Aragorn pour la monarchie et l’interaction. Ce sont nos cinq priorités de préparation, pas cinq decks invincibles.
Si vous avez déjà votre spécialité
Tasigur, Aminatou, Emet-Selch, Katara ou un autre commandant maîtrisé ne doivent pas être abandonnés parce qu’un graphique affiche une faible présence. Les résultats locaux rappellent l’importance de la version, du pilote et de la préparation. Comparez les décisions que votre deck exige avec celles que vous aimez prendre.
Le Duel Commander,
avec sa propre référence.
Le référentiel employé ici est celui du comité qui publie sur duelcommander.org. Le site explique le changement de ses canaux de communication. Une ancienne page, une application de deckbuilding ou une banlist de Brawl peut donc donner une réponse différente. Vérifiez le règlement indiqué par l’organisateur.
Les repères de construction
- 20 points de vie ; 100 cartes, commandement inclus.
- Singleton sauf terrains de base et exceptions imprimées.
- Respect de l’identité couleur, verso compris.
- Pas de réserve ordinaire ; compagnon uniquement si admissible.
- Pas de défaite aux 21 blessures de commandant.
- London mulligan, sans premier mulligan gratuit en duel.
Deux points qui font perdre des parties
Partenaires : une seule des deux cartes peut être lancée depuis la zone de commandement pendant une partie. Les possibilités depuis une autre zone suivent leurs propres règles.
Changement de commandant entre parties : seules des cartes de la liste initiale peuvent être utilisées ; l’identité couleur doit rester la même et la nouvelle configuration doit être légale. Préparez le choix et la révélation selon le règlement du comité.
Les fiches MTGTop8 affichent souvent « MD 99 / SB 1 » : ici, cette dernière carte est le commandant, pas une réserve d’une carte. Les listes à deux commandants ont 98 cartes en bibliothèque. Ce dossier les exporte dans des zones distinctes.
La chronologie utile de 2026
- 26 janvier : Rograkh interdit comme commandant ; Tasigur, Trazyn the Infinite et Necrotic Ooze de nouveau légaux à titre expérimental.
- 30 mars : Lutri devient interdit comme compagnon seulement.
- 25 mai : Emry, Najeela et Winota reviennent à titre expérimental.
- 27 juillet : Spider-Man 2099, Lumra et The Fantasticar sont interdits comme commandants.
- 28 septembre : aucune modification. Le comité annonce la légalité de Mystery Booster Commander Edition au 1er janvier 2027.
Une interdiction comme commandant ne supprime pas automatiquement la carte des 99. La liste locale de Nissa peut donc contenir Lumra ; les listes à commandant Lumra restent des archives. À l’inverse, Sol Ring, Force of Will, Wasteland et Thassa’s Oracle figurent parmi les cartes interdites dans le format.
Sources : règles DC ↗, banlist ↗ et dernière annonce retrouvée ↗.
Lire la présence.
Ne pas inventer la victoire.
Le relevé papier de deux mois contient 1 399 listes. Cloud en représente 87, Aragorn 73, Brigid 72, Slimefoot and Squee 57 et Phelia 55. Ensemble, ces cinq archétypes pèsent environ 24,6 % des listes publiées : le reste de l’échantillon reste très dispersé.
Attention à l’unité : MTGTop8 affiche des pour mille. 62,2 ‰ correspond à 6,22 %, pas à 62,2 %. Les effectifs utilisés ici sont reconstruits à partir de ces valeurs et du total du filtre ; leurs sommes concordent avec les totaux relevés.
Relevé du 25 octobre : 1 399 listes papier sur deux mois. Le graphique interactif et ses autres fenêtres se chargent avec les outils.
| Famille | Listes | Part |
|---|---|---|
| Cloud, Midgar Mercenary | 87 | 6,22 % |
| Aragorn, King Of Gondor | 73 | 5,22 % |
| Brigid, Clachan's Heart | 72 | 5,15 % |
| Slimefoot And Squee | 57 | 4,07 % |
| Phelia, Exuberant Shepherd | 55 | 3,93 % |
| Terra, Magical Adept | 53 | 3,79 % |
| Atraxa, Grand Unifier | 48 | 3,43 % |
| Partner WUR | 47 | 3,36 % |
| Tifa Lockhart | 46 | 3,29 % |
| Partner BR | 44 | 3,15 % |
| Tasigur, the Golden Fang | 37 | 2,64 % |
| Emry, Lurker of the Loch | 36 | 2,57 % |
| Quintorius, History Chaser | 36 | 2,57 % |
| Deadpool, Trading Card | 32 | 2,29 % |
| Light-Paws, Emperor's Voice | 30 | 2,14 % |
La fenêtre de deux semaines contient 257 listes et mélange plusieurs supports. Elle donne un signal plus récent, mais plus volatil. Le filtre des événements majeurs contient 80 listes ; il est utile pour repérer des résultats, pas pour annoncer une hiérarchie statistiquement certaine. Les trois fenêtres se recoupent : ne les additionnez pas.
MTGDecks est utile pour recouper l’existence de listes et explorer des variantes. Son affichage général consulté contient encore Spider-Man 2099 et Lumra dans des agrégats historiques : son titre daté d’octobre ne suffit donc pas à en faire une photographie post-ban. Nous n’avons pas repris ces pourcentages comme méta actuelle.
Ce que ces graphiques permettent — et leurs limites
Une liste publiée représente une entrée dans la base. Un même joueur peut apparaître plusieurs fois ; des tournois publient seulement leur haut de tableau ; les événements n’ont pas tous la même taille. Nous n’avons pas les inscriptions par archétype ni l’ensemble des matchs. Il est donc impossible d’en déduire un taux de conversion en top 8, un taux de victoire ou une part exhaustive du terrain réunionnais.
Le groupe « Partner WUR » est agrégé par couleurs. Il peut contenir Yoshimaru/Kraum, Yoshimaru/Ludevic et d’autres paires. Les fiches individuelles de l’atelier affichent toujours les commandants réels. Aucun regroupement statistique ne modifie les cartes de la liste.
Puissance, plaisir et préparation : trois questions différentes.
Le tier Miyata estime le potentiel compétitif d’une famille dans l’environnement décrit. Il croise la cohérence du plan, sa capacité à fonctionner après une interaction, les résultats et la présence récente. C’est un jugement éditorial daté, sans note artificielle sur cent ni pourcentage de victoire inventé.
S · nos références les plus solides
Cloud, Phelia, Brigid, Slimefoot and Squee et Aragorn. Des menaces ou moteurs réguliers, capables de soutenir une partie interactive. Nous les retenons comme références de haut potentiel à cette date ; aucune liste n’est invincible.
A · des choix très compétitifs
Tasigur, Yoshimaru Jeskai, Terra, Atraxa, Emry, Tifa, Quintorius, Katara et les autres profils A. Leur réussite dépend davantage de la version et des axes attendus. La lettre ne dit pas qu’ils perdent automatiquement contre S.
B · potentiel plus contextuel : un plan plus exposé à certains échanges ou moins polyvalent dans la préparation proposée. ? · à évaluer : Aerid et Jace, Multiverse Architect ont des signaux intéressants mais trop peu de recul pour leur donner une lettre de puissance défendable. La nouveauté ne signifie pas la faiblesse.
La confiance mesure notre recul sur l’analyse. La technicité décrit les séquences à apprendre. La préparation locale indique pourquoi tester ce profil à La Réunion. Ces trois informations sont affichées séparément : les résultats réguliers de Katara justifient sa place dans les tests locaux, même avec une présence mondiale limitée.
Le comité décrivait fin septembre un format ouvert, sans tier 1 clairement dominant. Notre évaluation ne prétend pas remplacer ce constat par une vérité statistique. Elle aide à choisir des parties de test et doit évoluer avec les résultats.
Un deck qui gagne.
Un deck que vous aimez.
Filtrez les profils, puis ouvrez leurs plans de jeu et leurs points de vigilance. Une note de technicité élevée indique davantage de séquences, de ressources ou de fenêtres à maîtriser ; elle ne mesure pas l’intelligence du joueur. Les fiches décrivent des familles de jeu : vérifiez toujours les cartes de la version sélectionnée.
Potentiel S · Aggro / équipements
Cloud
Vous aimez avoir une petite boîte à outils plutôt qu’attendre la bonne pioche ? Cloud donne ce plaisir-là : le bon équipement au bon tour, puis une attaque dont vous avez préparé les détails.
Notre premier repère pour conjuguer pression, cohérence et accès à une pièce précise. Sa place en tête du relevé papier et la victoire de David Riviere chez Miyata confortent ce choix. Ce n’est pas une garantie de victoire : le deck doit investir dans le porteur, l’équipement et sa protection.
Confiance modérée · technicité 2/3 · documentée et prioritaire
Voir la liste source ↗Potentiel ? · Contrôle
Jace, Multiverse
Choisir la bonne menace à transformer et préparer ce qui peut sortir de la bibliothèque : voilà un puzzle qui peut donner envie de rejouer la même position plusieurs fois.
Nouveauté à suivre avec prudence : la liste retenue est un résultat de FNM, pas la preuve d’une domination. À proposer aux spécialistes qui veulent explorer plutôt qu’à présenter comme le choix le plus sûr du mois.
Confiance limitée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Contrôle / jetons
Quintorius
Vous aimez que vos réponses finissent par devenir des menaces ? Ici, la gestion du cimetière et les jetons donnent une seconde vie aux échanges du début de partie.
Un angle boros différent de l’aggro, présent dans les résultats de Yann Meese et Keymal Singa. Bon choix pour qui aime transformer des échanges défensifs en champ de bataille.
Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle
Voir la liste source ↗Potentiel S · Tempo / monarchie
Aragorn
Prendre la monarchie est grisant ; la conserver demande du travail. Ce deck plaît quand on aime passer de la défense à l’attaque sans changer toute sa main.
Une menace qui peut stabiliser et alimenter la main, avec une victoire récente au Danish Nationals. Très bon repère de deck interactif ; il reste nécessaire de défendre la monarchie au lieu de la traiter comme une carte automatiquement acquise.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel S · Midrange / réanimation
Slimefoot
Vous préférez reconstruire après un échange plutôt que repartir de zéro ? Ce moteur récompense les joueurs qui voient encore des ressources là où l’adversaire voit un cimetière.
Une base de travail solide pour les joueurs qui aiment les ressources réutilisables. Les résultats récents et plusieurs apparitions locales en font une priorité de préparation ; la pression sur le cimetière reste sa principale contrainte.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Aggro / tempo
Yoshimaru
Un petit commandant, beaucoup de décisions autour : quels permanents développer, quelle réponse garder, quelle attaque vaut vraiment le risque ? La pression se construit dès les premiers tours.
Une excellente école du tempo et un vrai sujet local : plusieurs places de haut de tableau pour Yoshimaru avec Kraum. Le libellé MTGTop8 « Partner WUR » regroupe toutefois des paires différentes ; ce n’est pas une statistique propre à Yoshi/Kraum.
Confiance modérée · technicité 2/3 · documentée et prioritaire
Voir la liste source ↗Potentiel S · Créatures / combo
Brigid
Le plaisir vient du moment où plusieurs petites créatures cessent d’être de simples corps et rendent possible un tour entier. Gardez toutefois un plan quand l’une d’elles disparaît.
Un des meilleurs compromis entre développement de créatures et conversion en mana. Le résultat répété de Matthieu Guertener dans deux événements locaux renforce son intérêt pour un groupe d’entraînement réunionnais.
Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire
Voir la liste source ↗Potentiel A · Aggro / auras
Light-Paws
Le plaisir est dans le choix de la prochaine Aura. Monter une créature qui passe exactement le bon obstacle est aussi satisfaisant que risqué : il faut préparer sa protection.
Une autre façon de mettre la pression en blanc : chaque Aura lancée peut devenir un choix dans la bibliothèque. La version de Yel Myat Bhome, rang 8 à Bangkok sur 32 joueurs, apporte un exemple précis à comparer aux équipements de Cloud.
Confiance modérée · technicité 2/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Aggro / sacrifice
Ellie
Vous aimez que vos petites créatures restent utiles même quand elles ne passent plus au combat ? Ici, il faut sans cesse décider quel corps garder et lequel convertir en ressource.
La catégorie Partner BR pèse 44 listes dans le relevé papier. Elle ne désigne pas un unique couple : notre exemple est bien Ellie, Brick Master avec Ellie, Vengeful Hunter, chez Federico Moretti. Cette paire mérite une place dans les tests contre pression et sacrifice.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Artefacts / combo
Emry
Des petits artefacts, des ressources qui reviennent, puis une séquence que vous avez apprise à dérouler proprement. Le deck est plaisant quand vous aimez comprendre votre moteur pièce par pièce.
Son retour expérimental et ses résultats récents méritent une place dans le groupe de test. Le deck demande de comprendre les moteurs ; la présence de beaucoup d’artefacts peu chers n’équivaut pas, seule, à un bon départ.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel ? · Ramp / midrange
Aerid
Une piste pour qui aime produire beaucoup de mana et remettre de la présence après un échange. Il reste du terrain à explorer : c’est précisément l’intérêt d’un carnet de tests honnête.
Signal récent à surveiller, pas encore un pilier démontré sur une longue fenêtre. Une place de finaliste à Pékin et une présence dans les derniers relevés justifient des tests, sans surévaluer quelques semaines de résultats.
Confiance limitée · technicité 2/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Contrôle / fin de partie
Atraxa
Vous acceptez quelques tours sous pression pour gagner une vraie bataille de ressources ensuite ? Atraxa donne une destination claire, mais le voyage doit être préparé dès la main de départ.
Une fin de partie puissante qui récompense une structure défensive rigoureuse. Sa valeur de mana élevée explique pourquoi elle ne convient pas à toutes les tables ni à tous les budgets de mana.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel S · Midrange / blink
Phelia
Ici, une phase de combat ouvre parfois plus de questions qu’un gros sort. Si vous aimez faire revenir vos permanents au moment juste, chaque attaque peut raconter une petite histoire différente.
Un moteur à deux manas qui peut jouer à vitesse d’éphémère et rentabiliser les permanents. Son signal dans les événements majeurs est fort, mais le relevé ne contient que 80 listes : ne pas transformer cette présence en taux de victoire.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Midrange / créatures
Deadpool
Il faut parfois relire toute la table après son arrivée. Si ce genre de décision vous amuse, vous trouverez un midrange dont le commandant change la valeur des créatures présentes.
Un plan de créatures noir-rouge qui mérite davantage qu’une mention dans le graphique. La liste de Florian Trotte est publiée au rang 1 du C4ST Fall, sur 53 joueurs ; cette page affiche aussi Phelia au rang 1. Nous conservons donc le rang publié sans inventer un vainqueur unique.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Toolbox / réanimation
Terra
Pour les joueurs qui aiment les moteurs à tiroirs : chaque créature prépare la suivante. La satisfaction vient d’une ligne bien assemblée, avec assez de souplesse pour changer de route.
Beaucoup de puissance et de flexibilité, avec un coût élevé en décisions et en mana. Le potentiel est réel ; recommander la liste à un pilote qui aime travailler ses séquences plutôt qu’à quelqu’un qui veut improviser sa première ronde.
Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test
Voir la liste source ↗Potentiel A · Aggro / landfall
Tifa
Une attaque peut changer de taille plusieurs fois. Le plaisir est de la construire ; le progrès consiste à savoir quand cette belle attaque mérite vraiment d’être tentée.
Une pression explosive avec une lecture de combat exigeante. Bonne option pour qui aime planifier ses terrains et ses protections ; moins tolérante aux mauvais engagements qu’un simple « mono-vert facile ».
Confiance modérée · technicité 2/3 · documentée, à adapter à votre salle
Voir la liste source ↗Quel rythme de partie
vous donne envie de progresser ?
| Vous aimez… | Commencez par… | Acceptez de travailler… |
|---|---|---|
| Attaquer tôt et choisir un outil précis | Cloud, Yoshimaru | La courbe, les fenêtres d’équipement et la protection |
| Faire rejouer vos permanents | Phelia, Aminatou | Les arrivées, exils et retours différés |
| Assembler un moteur de créatures | Brigid, Slimefoot, Grist | Le mana, les sacrifices et les plans sans cimetière |
| Garder plusieurs réponses ouvertes | Aragorn, Tasigur, Aang | Les changements de rôle et le bon moment pour se développer |
| Préparer un grand tour | Emet-Selch, Emry, Tifa, Nissa | Une séquence complète, avec réponse adverse possible |
| Explorer une nouveauté | Aerid, Jace | Un carnet de tests et l’acceptation d’un résultat encore incertain |
Avant d’acheter, empruntez si possible une liste à un partenaire de test et jouez un bloc de parties avec la même version. Vérifiez ce que vous ressentez quand le plan A échoue. Un deck que l’on aime uniquement lorsqu’il déroule sa meilleure sortie est souvent un mauvais investissement de temps.
Pour un premier deck compétitif, préférez une base cohérente à un assemblage de cartes prestigieuses. Le budget ne se résume pas à la couleur : certains mono-couleurs jouent encore des terrains et des sorts chers. Le module chiffre les cartes réellement choisies dans la boutique, sans afficher un prix trompeur pour un deck incomplet.
Les listes et votre collection
Le module donne accès aux 62 listes, à leurs variantes disponibles et à la comparaison locale / internationale. Cocher en mode direct ajoute la bonne variante au panier Miyata ; le paiement reste dans le panier.
En attendant les outils, les sources et cette liste intégrale restent consultables.
Cloud, Midgar Mercenary · Kuness : les 100 cartes
1 Cloud, Midgar Mercenary
1 Abandoned Air Temple
1 Ancient Den
1 Castle Ardenvale
1 City of Traitors
1 Crystal Vein
1 Dust Bowl
1 Eiganjo Castle
1 Eiganjo, Seat of the Empire
1 Flagstones of Trokair
1 Gemstone Caverns
1 Lazotep Quarry
25 Snow-Covered Plains
1 Talon Gates of Madara
1 Tectonic Edge
1 Urza's Saga
1 Anointed Peacekeeper
1 Aven Mindcensor
1 Benevolent Bodyguard
1 Cathar Commando
1 Containment Priest
1 Drannith Magistrate
1 Elite Spellbinder
1 Esper Sentinel
1 Extraction Specialist
1 Flickerwisp
1 Giver of Runes
1 Hatut Zeraze Strike Force
1 Kíli the Resourceful
1 Lion Sash
1 Mother of Runes
1 Ocelot Pride
1 Phelia, Exuberant Shepherd
1 Puresteel Paladin
1 Ranger-Captain of Eos
1 Recruiter of the Guard
1 Sanctifier en-Vec
1 Skrelv, Defector Mite
1 Skyclave Apparition
1 Solitude
1 Spectacular Spider-Man
1 Stoneforge Mystic
1 Sunpearl Kirin
1 The Queen of Dale
1 Tithe Taker
1 Voice of Victory
1 Witch Enchanter // Witch-Blessed Meadow
1 Cataclysm
1 Enlightened Tutor
1 Ephemerate
1 Helping Hand
1 Jolted Awake
1 Lay Down Arms
1 Mana Tithe
1 March of Otherworldly Light
1 Oust
1 Reverent Mantra
1 Swords to Plowshares
1 Unexpectedly Absent
1 Disruptor Flute
1 Ghost Vacuum
1 Masterwork of Ingenuity
1 On Thin Ice
1 Parallax Wave
1 Pre-War Formalwear
1 Seam Rip
1 Shadowspear
1 Sigarda's Aid
1 Skateboard
1 Skullclamp
1 Springleaf Drum
1 Swift Reconfiguration
1 Sword of Fire and Ice
1 The Mind Stone
1 Umezawa's Jitte
1 Winter Moon
Sources des listes internationales
- Cloud, Midgar Mercenary · Kuness · 18/10/26 ↗
- Jace, Multiverse Architect · Anderson Kaos · 24/10/26 ↗
- Quintorius, History Chaser · Liwei Luo · 20/10/26 ↗
- Aragorn, King of Gondor · Mick Madsen · 19/10/26 ↗
- Slimefoot and Squee · Mikkel Vestergaard · 19/10/26 ↗
- Ludevic, Necro-Alchemist + Yoshimaru, Ever Faithful · Balu · 18/10/26 ↗
- Brigid, Clachan's Heart · Chaitat Subanapas · 18/10/26 ↗
- Light-Paws, Emperor's Voice · Yel Myat Bhome · 18/10/26 ↗
- Ellie, Brick Master + Ellie, Vengeful Hunter · Federico Moretti · 18/10/26 ↗
- Emry, Lurker of the Loch · Daniele Marchini · 18/10/26 ↗
- Aerid Konstrari · Hongchen Zhang · 17/10/26 ↗
- Atraxa, Grand Unifier · Henrich Jencus · 17/10/26 ↗
- Phelia, Exuberant Shepherd · Titouan Le Berre · 17/10/26 ↗
- Deadpool, Trading Card · Florian Trotte · 17/10/26 ↗
- Terra, Magical Adept · Alejandro Serena · 17/10/26 ↗
- Tifa Lockhart · Francesco Gremes · 16/10/26 ↗
S’entraîner avec un objectif.
Dix parties peuvent révéler un mauvais mulligan ou un problème de mana. Elles ne prouvent pas qu’un affrontement est à 70/30. Alternez le premier joueur, conservez la version précise des deux listes et changez un seul groupe de cartes à la fois.
Le calcul qui évite les impressions
Probabilité de voir au moins une carte d’une catégorie dans un tirage sans remise. Exemple : 99 cartes, 10 interactions pertinentes, 7 cartes vues. Définissez d’abord ce qui répond vraiment à la menace ; tous les retraits ne sont pas équivalents.
Modèle hypergéométrique, sans mulligan, tuteur ni sélection. Les probabilités de deux catégories qui se recoupent ne se multiplient pas simplement.
Le carnet utile
Noter la décision révisable, pas seulement le résultat : terrain engagé au mauvais tour, protection dépensée trop tôt, tuteur trop ambitieux, kill tenté dans une fenêtre défavorable. Une victoire avec une mauvaise décision mérite aussi d’être revue.
Après un bloc de parties, choisir une hypothèse précise : « ce terrain me coûte trop souvent mon tour deux » ou « ma réponse ne touche pas le bon permanent ». Rejouer ensuite les mêmes conditions.
Simuler des mains avec la liste sélectionnée
Utilisez le sélecteur de l’atelier, puis tirez une main. Avant de recommencer, expliquez votre plan des deux premiers tours, votre risque principal et ce que vous remettriez sous la bibliothèque après un mulligan.
Six mains, des choix à expliquer.
Ces mains sont des exercices construits avec les cartes des versions indiquées, pas des mains rapportées par leurs pilotes. « Garder » dépend du premier joueur, de l’adversaire et du nombre de mulligans déjà pris. Le but est de pouvoir expliquer votre décision.
Cloud · garder deux sources blanches
David Riviere · 13/09/26 · liste 889753
Main à envisager : Snow-Covered Plains · Snow-Covered Plains · Mother of Runes · Swords to Plowshares · Stoneforge Mystic · Elite Spellbinder · Skullclamp
Sur le premier joueur, cette main offre deux sources blanches et un premier développement. Mother of Runes au tour un prépare une protection pour plus tard ; Cloud ou Stoneforge au tour deux dépend de ce qu’il faut chercher et du mana adverse. Au tour trois, la pioche décide si Elite Spellbinder est disponible : n’inventez pas un troisième terrain dans le plan.
Main à renvoyer dans cet exercice : City of Traitors · Urza's Saga · Sword of Fire and Ice · Sword of Feast and Famine · Umezawa's Jitte · Parallax Wave · Solitude
Deux terrains ne suffisent pas : la main à renvoyer ne produit pas WW pour Cloud et accumule des équipements. La présence de Solitude ne transforme pas cette main en développement fiable.
Le tour qui mérite une discussion : Avant d’équiper, comptez le mana qui reste pour répondre. La protection d’une créature posée ce tour-ci n’est pas forcément activable. Comparez ensuite David et Kuness : quelles cartes changent vraiment votre premier tour ?
Source des 100 cartes ↗Brigid · donner du sens à son accélération
Chaitat Subanapas · 18/10/26 · liste 902941
Main à envisager : Snow-Covered Forest · Snow-Covered Plains · Birds of Paradise · Devoted Druid · Swift Reconfiguration · Walking Ballista · Swords to Plowshares
La première main présente du vert, du blanc et un accélérateur. Un oiseau au tour un peut avancer Brigid au tour deux ; si l’adversaire le retire, il faut accepter un autre rythme. La présence des trois pièces de combo ne vous dispense pas de jouer une partie de créatures.
Main à renvoyer dans cet exercice : Snow-Covered Plains · Snow-Covered Plains · Walking Ballista · Birthing Pod · Earthcraft · Parallax Wave · Summoner's Pact
La seconde main a des cartes puissantes mais aucun vert immédiatement disponible. Summoner’s Pact n’est pas une solution gratuite : son paiement différé peut rendre la situation encore pire.
Le tour qui mérite une discussion : Devoted Druid avec Swift Reconfiguration devient un véhicule non-créature : on peut produire du vert et le dégager avec des marqueurs -1/-1 sans le tuer par endurance. Walking Ballista fournit une sortie. Annoncez un nombre de répétitions ; un retrait de l’aura peut faire redevenir le druide une créature chargée de marqueurs.
Source des 100 cartes ↗Emry · un moteur avant la démonstration
Daniele Marchini · 18/10/26 · liste 904385
Main à envisager : Snow-Covered Island · Snow-Covered Island · Ornithopter · Mishra's Bauble · Aether Spellbomb · Counterspell · Grindstone
La première main permet un départ bleu et des artefacts peu chers. Vous pouvez réduire Emry, mais vérifiez si vous préférez développer le commandant ou garder une réponse. Counterspell exige deux bleus : une Île engagée n’est pas une réponse ouverte.
Main à renvoyer dans cet exercice : Crystal Vein · Darksteel Citadel · Winter Orb · Ensnaring Bridge · Tezzeret the Seeker · Kappa Cannoneer · Paradox Engine
La seconde main ne fournit pas de bleu permanent. Les cartes de verrouillage et les menaces chères ne compensent pas cette absence. Elle montre pourquoi compter seulement le nombre d’artefacts conduit à de mauvais mulligans.
Le tour qui mérite une discussion : Painter’s Servant et Grindstone sont bien présents dans la liste. La fiche détaille aussi Emry, Mirran Spy, Grinding Station et Tormod’s Crypt. Apprenez les fenêtres de lancement et la progression réelle avant d’accélérer les manipulations.
Source des 100 cartes ↗Les trois autres études de mains sont dans l’autre volet du dossier ↗.
Six détails qui changent une partie.
Rejouer son commandant
La taxe ajoute deux manas génériques par lancement antérieur de cette carte depuis la zone de commandement. Un lancement depuis la main ne la paie pas et n’augmente pas ce compteur. Le coût final tient aussi compte des autres augmentations et réductions applicables.
Choisir sa zone
Après un passage au cimetière ou en exil, le propriétaire peut remettre le commandant en zone de commandement lors des actions basées sur un état. Pour un départ vers la main ou la bibliothèque, c’est un effet de remplacement optionnel. Ces mécanismes ne donnent pas un bouton permanent pour déplacer librement un commandant.
Deux partenaires, un choix depuis la zone
Les deux cartes comptent dans les cent. Après avoir lancé l’une depuis la zone de commandement, vous pouvez la relancer depuis cette zone, avec sa taxe ; l’autre ne peut plus y être lancée pendant cette partie. Depuis une autre zone, appliquez les permissions normales.
Un compagnon admissible
Il est extérieur aux cent cartes et doit satisfaire sa condition ainsi que les règles du format. Une fois par partie, payer trois manas génériques à vitesse de rituel permet de le mettre en main ; il faudra ensuite le lancer normalement. Lutri reste interdit comme compagnon.
Arriver attaquant
Une créature mise sur le champ de bataille attaquante n’a pas été déclarée attaquante. Les capacités qui attendent qu’elle attaque ne se déclenchent donc pas pour ce seul événement. Ses capacités d’arrivée peuvent, elles, se déclencher.
Se transformer
Une transformation qui laisse le permanent sur le champ de bataille ne le fait pas arriver de nouveau. Elle ne réinitialise pas le temps pendant lequel vous l’avez contrôlé. Une créature nouvellement arrivée ne contourne pas le mal d’invocation simplement en se transformant.
Références : FAQ du comité ↗, règles Duel Commander ↗, règles officielles Magic ↗. Pour une situation litigieuse en tournoi, faites intervenir l’arbitre avant de poursuivre la séquence.
Les mots utiles, sans le brouillard.
Ouvrir le petit lexique de table
- Tempo
- Prendre de l’avance sur le développement adverse, même sans gagner plus de cartes.
- Midrange
- Un plan qui peut défendre tôt puis attaquer avec des menaces efficaces.
- Ramp / fixation
- Le ramp augmente le mana disponible ; la fixation donne les bonnes couleurs. Une carte peut faire l’un sans faire l’autre.
- Blink
- Exiler puis faire revenir un permanent. Attention au propriétaire, au moment du retour et aux capacités d’arrivée.
- Hate
- Une carte qui gêne un axe précis, comme le cimetière. Elle doit quand même servir votre plan pour gagner.
- Toolbox / tuteur
- Une boîte à outils est un ensemble de réponses recherchables ; un tuteur donne accès à une carte selon ses restrictions.
- Landfall
- Une capacité qui se déclenche à l’arrivée d’un terrain. Elle n’est pas limitée au terrain joué normalement pour le tour.
- Value / moteur
- Un avantage de ressources, ou une suite de cartes capable d’en produire plusieurs fois.
- Gauntlet
- Le petit groupe de decks contre lesquels vous organisez vos tests.
- Flex slot
- Un emplacement adaptable. Le changer doit répondre à une raison précise, sans casser le noyau du deck.
Vous n’avez pas besoin de parler anglais pour bien jouer. Les noms Oracle anglais servent ici à identifier exactement les cartes dans les exports ; les noms français disponibles sont ajoutés à la recherche et aux lignes du catalogue.
Ce que cette édition couvre.
- Relevé méta et contrôle des listes
- 25 octobre 2026
- Dernier événement local retrouvé
- 27 septembre 2026 — deux listes publiées
- Dernière annonce du comité prise en compte
- 28 septembre 2026 — aucune modification
- Module et révision éditoriale
- Version 2 · 25 octobre 2026
Cette révision ajoute Deadpool, Light-Paws et la paire Ellie/Ellie ; précise Nissa et Emet-Selch ; sépare potentiel, difficulté et pertinence locale ; enrichit les exercices ; réunit les comparaisons entre les deux volets. Les compositions originales et les archives restent conservées.
Les prix et stocks sont consultés au moment de votre action ; les résultats et les tiers ne s’actualisent pas automatiquement. La prochaine révision doit suivre les annonces du comité et les nouvelles publications locales. Responsable de publication : Miyata Kard Market. Les propositions de correction se transmettent avec leur source.
D’où viennent les informations ?
Recherche arrêtée au 25 octobre 2026. Les règles priment sur les outils de statistiques. Les compositions sont attribuées à leurs joueurs et reliées à leurs fiches MTGTop8. Les textes de conseil et les tiers sont des analyses éditoriales Miyata, pas des propos attribués aux joueurs.
- Comité Duel Commander : site de référence et annonces ↗
- Banlist : interdictions par catégorie ↗
- Règles complètes Duel Commander, notamment §§ 301, 302, 401, 403, 404 et 407 ↗
- FAQ : partenaires, identité couleur, changements de zone et coûts ↗
- 26 janvier : Rograkh et retours expérimentaux ↗
- 30 mars : Lutri interdit comme compagnon seulement ↗
- 25 mai : retours d’Emry, Najeela et Winota ↗
- 27 juillet : Spider-Man 2099, Lumra et The Fantasticar interdits comme commandants ↗
- 28 septembre : aucune modification et annonce Mystery Booster Commander Edition ↗
- MTGTop8 : papier, deux derniers mois ↗
- MTGTop8 : deux dernières semaines, supports mélangés ↗
- MTGTop8 : derniers événements majeurs, trois mois ↗
- MTGDecks : base complémentaire, avec filtres de période à contrôler ↗
- Wizards of the Coast : règles de Magic et documents officiels ↗
- Scryfall : noms Oracle, identités, types et valeurs de mana ↗
Les illustrations de cartes sont des visuels de référence servis par MTGTop8 ; les noms et caractéristiques ont été contrôlés avec Scryfall. Ils ne garantissent pas l’illustration, la finition ou la langue du produit acheté : la variante Miyata affichée fait foi. Magic: The Gathering et les illustrations appartiennent à leurs ayants droit. Dossier indépendant, non affilié à Wizards of the Coast.
Les graphiques sont un relevé daté, pas un flux de résultats en direct. Les prix et disponibilités sont relus séparément auprès de la boutique. Les limites de couverture et la méthode sont exposées dans l’article ; une erreur de transcription signalée doit être corrigée avec un lien vers la source.
Les sources et les repères de cette édition restent disponibles pendant le chargement des outils.