Magic Duel Commander à La Réunion : résultats 2026, decklists et préparation

Magic Duel Commander à La Réunion : résultats 2026, decklists et préparation

Miyata Kard Market · La Réunion · Volet 2/2

Le Duel Commander
se joue aussi ici.

Une saison réunionnaise documentée. Les joueurs, les listes et les décisions qui préparent votre prochain tournoi.

Édition du 25 octobre 2026 · Duel Commander uniquement

Méta : 25/10 · règles contrôlées : 25/10 · dernier local : 27/09

Tasigur, the Golden Fang — carte de référenceAminatou, the Fateshifter — carte de référenceGrist, the Hunger Tide — carte de référence
8événements retrouvés
58résultats publiés
46listes locales explorables
2026une saison documentée

Les outils interactifs se préparent ; vous pouvez déjà lire le guide.

Édition du 25 octobre 2026 · listes originales conservées et sources accessibles.

À votre rythme

Par où commencer ?

Pas besoin de tout lire d’un seul coup. Choisissez le chemin qui correspond à votre prochaine séance ; vous pourrez revenir aux détails après quelques parties.

Je découvre le duel à 20 PV

Lisez les règles, choisissez un rythme de partie et essayez une main. Cloud pour une pression avec outils ; Brigid pour un moteur de créatures ; Aragorn pour alterner réponses et attaque. Ce sont des portes d’entrée, pas des decks sans difficulté.

Les repères du format →

Je joue déjà régulièrement

Regardez les tiers, puis comparez votre version à une liste datée. Relevez trois différences que vous pourriez expliquer à un partenaire de test, avant d’envisager le moindre achat.

Ouvrir le comparateur →

Je prépare un tournoi

Gardez vos listes exactes, alternez le premier joueur et travaillez les fenêtres où votre plan peut être interrompu. Une main gagnée au tirage ne remplace pas une décision comprise.

Les mains commentées →
01 / La scène 974

Les joueurs d’ici.
Les listes réellement publiées.

Il y a les listes qu’on découvre en ligne, puis celles qu’on a envie de sortir de leur boîte pour la prochaine ronde. Ce deuxième volet fait le lien entre les deux, à partir des résultats publiés à La Réunion.

Un commandant que vous croisez régulièrement à votre table de test mérite parfois plus d’attention qu’une nouveauté très commentée ailleurs. Encore faut-il regarder la bonne version, la bonne date et ce que le résultat permet réellement d’affirmer. Les listes locales rassemblées ici donnent un point de départ concret à cette conversation.

Vous pouvez venir pour retrouver un deck, comparer quelques choix ou préparer un achat. Vous pouvez aussi prendre le temps de lire une fiche, de tirer une main et de vous demander : « Qu’est-ce que je fais si mon adversaire répond à mon premier plan ? » C’est souvent là que commence la partie la plus intéressante.

Ce volet réunit 58 résultats publiés sur huit événements réunionnais de 2026, du 25 janvier au 27 septembre. Les effectifs annoncés totalisent 224 participations : ce ne sont pas 224 joueurs distincts. Les recherches ont croisé « Reunion », « 974 », « Miyata » et les noms des joueurs sur MTGTop8.

Parmi ces 58 fiches, 55 contiennent une composition exploitable. Dix résultats concernent aujourd’hui un commandant interdit, dont une fiche de remplacement. Le module d’achat propose donc 46 listes locales complètes après contrôle de leur taille, de leur singleton, de l’identité couleur et des interdictions. Les résultats historiques restent consultables ci-dessous.

Le dernier événement retrouvé n’a pas un top 8 complet. Au championnat du 27 septembre, la page précise que les 1re et 4e listes n’ont pas été transmises. Nous disposons seulement d’Emet-Selch, rang 2, et de Nissa, rang 3. Aucun nom de vainqueur n’est déduit ni inventé.

Ces données décrivent des publications, pas toutes les parties jouées sur l’île. L’absence d’un événement en février, juin ou octobre dans cette sélection ne prouve pas qu’il n’y a pas eu de tournoi. Les variantes orthographiques des noms sont conservées au plus près des sources ; elles ne servent pas à fabriquer un classement individuel des joueurs.

02 / Les résultats

Explorez la saison
sans mélanger les périodes.

Le filtre « après le ban de juillet » retient les 18 résultats publiés des 2 août, 13 septembre et 27 septembre. C’est une base récente utile pour préparer des adversaires, mais un échantillon trop petit et trop sélectif pour annoncer la part réelle de chaque deck dans la communauté.

03 / Ce que l’on peut en tirer

Des repères de préparation,
pas des réputations inventées.

Cloud et la pression blanche

David Riviere apparaît avec Cloud en mars, en avril chez Miyata et au rang 1 du Win a biland de septembre. Pour préparer cette famille, travailler les réponses à l’équipement et les tours où l’on peut reprendre le terrain sans laisser une menace protégée. La liste de septembre est intégrée avec ses 100 cartes.

Les partenaires Jeskai

Sylvain Courtois est notamment au rang 1 en juillet, puis dans le groupe 3–4 chez Miyata en septembre. Raphael Turpin y publie également Yoshi/Kraum au rang 3–4. Deux listes du même événement donnent un exercice de comparaison particulièrement utile : relever les différences de courbe et d’interaction, sans classer les joueurs entre eux.

Les moteurs blancs et verts

Matthieu Guertener publie Brigid au rang 2 en juillet et à Petite-Île en août. Morgan Payet est au rang 1 de Petite-Île avec Grist. Un groupe local qui ne teste que les contres bleus et les removals mono-cible laisserait donc de côté des plans de créatures bien documentés.

Les parties qui durent

Lalaina Randrianome est au rang 1 en mai avec Tasigur, puis dans le groupe 5–8 chez Miyata en septembre. Les publications d’Aminatou avec Jean Ollivier reviennent en mai, juillet, août et septembre. Préparer la pression continue et les moteurs qui survivent aux échanges est plus utile que de multiplier des cartes de hate sans plan pour gagner.

L’intérêt du mono-bleu

Anthony Vitry publie Katara aux rangs 2 en mars, 1 en avril, 2 en mai et 5 à Petite-Île. C’est une raison de garder cet adversaire dans vos tests, même si son nombre de listes dans la fenêtre internationale récente est faible. Ces résultats ne donnent pas, à eux seuls, le taux de victoire du deck.

Les axes de septembre

Florian Riviere place Aang au rang 2 chez Miyata ; Yann Meese y publie Nick Fury et Fabien Rieu Sheoldred au rang 5–8. Le 27 septembre ajoute Emet-Selch et Nissa aux listes consultables. Prévoir de l’interaction contre les créatures, le cimetière et le développement de mana reste donc une grille de travail pertinente.

Les rangs « 3–4 » ou « 5–8 » restent des groupes de classement ; nous ne les transformons pas en troisième ou cinquième place précise. Les noms parfois créatifs des decks sont conservés dans les sources, mais les commandants de l’atelier sont identifiés par leurs noms Oracle.

04 / Le recul international

Comparer l’île au relevé global.

Utilisez ce graphique comme contexte. Les 58 résultats locaux couvrent l’année ; le relevé papier international porte sur deux mois. Une comparaison directe des pourcentages serait trompeuse, d’autant que les bases peuvent contenir les mêmes résultats locaux. Les échantillons ne sont ni indépendants ni construits de la même manière.

Pour une préparation raisonnable, partez des adversaires que vous avez réellement rencontrés lors de vos dernières séances, puis ajoutez quelques archétypes internationaux que votre groupe ne joue pas. Un gauntlet de cinq ou six familles bien travaillées vaut mieux qu’une longue liste de noms jamais testés.

Relevé du 25 octobre : 1 399 listes papier sur deux mois. Le graphique interactif et ses autres fenêtres se chargent avec les outils.

Premières familles du relevé papier — présence publiée
Famille Listes Part
Cloud, Midgar Mercenary 87 6,22 %
Aragorn, King Of Gondor 73 5,22 %
Brigid, Clachan's Heart 72 5,15 %
Slimefoot And Squee 57 4,07 %
Phelia, Exuberant Shepherd 55 3,93 %
Terra, Magical Adept 53 3,79 %
Atraxa, Grand Unifier 48 3,43 %
Partner WUR 47 3,36 %
Tifa Lockhart 46 3,29 %
Partner BR 44 3,15 %
Tasigur, the Golden Fang 37 2,64 %
Emry, Lurker of the Loch 36 2,57 %
Quintorius, History Chaser 36 2,57 %
Deadpool, Trading Card 32 2,29 %
Light-Paws, Emperor's Voice 30 2,14 %
L’atlas

Un deck qui gagne.
Un deck que vous aimez.

Filtrez les profils, puis ouvrez leurs plans de jeu et leurs points de vigilance. Une note de technicité élevée indique davantage de séquences, de ressources ou de fenêtres à maîtriser ; elle ne mesure pas l’intelligence du joueur. Les fiches décrivent des familles de jeu : vérifiez toujours les cartes de la version sélectionnée.

Potentiel S · Aggro / équipements

Cloud

Notre premier repère pour conjuguer pression, cohérence et accès à une pièce précise. Sa place en tête du relevé papier et la victoire de David Riviere chez Miyata confortent ce choix. Ce n’est pas une garantie de victoire : le deck doit investir dans le porteur, l’équipement et sa protection.

Confiance modérée · technicité 2/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel A · Réanimation / combo

Emet-Selch

Un axe local important, avec un rang 1 en mars et un rang 2 publié en septembre sous les graphies de joueur affichées par la source. À préparer même si sa présence mondiale est moins spectaculaire que celle des mono-blancs.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel A · Ramp / terrains

Nissa

La troisième place publiée le 27 septembre apporte un point de comparaison local récent. Le deck demande une bonne maîtrise des déclenchements de terrains et des fenêtres où investir dans le mana.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Tempo / flash

Aang

Un choix local concret grâce à la deuxième place de Florian Riviere chez Miyata. Son jeu à vitesse d’éphémère plaît aux joueurs qui aiment garder plusieurs options ouvertes.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Aggro / tempo

Yoshimaru

Une excellente école du tempo et un vrai sujet local : plusieurs places de haut de tableau pour Yoshimaru avec Kraum. Le libellé MTGTop8 « Partner WUR » regroupe toutefois des paires différentes ; ce n’est pas une statistique propre à Yoshi/Kraum.

Confiance modérée · technicité 2/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel A · Contrôle / combo

Tasigur

Un pilier de travail pour le contrôle, déjà vainqueur local en mai avec Lalaina Randrianome. Nous le plaçons A plutôt que de faire de chaque excellente performance individuelle un tier S : les choix du pilote et la gestion du cimetière pèsent beaucoup.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel A · Midrange / cinq couleurs

Nick Fury

Un plan ambitieux, documenté avec deux joueurs locaux en août et septembre. L’accès à cinq couleurs élargit les réponses mais augmente le travail et le coût de la base de mana.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Contrôle / blink

Aminatou

Une référence locale régulière avec Jean Ollivier, publiée à plusieurs étapes. Une bonne connaissance du deck peut compter davantage qu’une petite différence de popularité mondiale.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel B · Contrôle / mono-noir

Sheoldred

Une base de mana plus lisible et une pression sur les points de vie, avec un résultat Miyata identifié. Le mono-noir conserve toutefois des angles difficiles face aux enchantements et à certaines ressources non-créatures.

Confiance limitée · technicité 2/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Midrange / sacrifice

Grist

La victoire de Morgan Payet à Petite-Île fournit une très bonne liste locale de travail. La conversion de petites créatures en interaction lui donne un plan cohérent sur les tables de créatures.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel S · Créatures / combo

Brigid

Un des meilleurs compromis entre développement de créatures et conversion en mana. Le résultat répété de Matthieu Guertener dans deux événements locaux renforce son intérêt pour un groupe d’entraînement réunionnais.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel B · Aggro / sorts

Balmor

Une porte d’entrée intéressante pour qui aime les sorts peu chers et le calcul de combat. La quatrième place de Florian Riviere à Petite-Île est un point d’appui local concret.

Confiance limitée · technicité 2/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Tempo / sorts

Katara

Une option compétitive à prendre au sérieux pour les tests réunionnais. Les publications d’Anthony Vitry — rangs 2, 1, 2 puis 5 de mars à août — montrent une continuité locale intéressante. Notre A tient à son plan de tempo et à ce signal documenté ; il ne constitue pas une preuve de supériorité générale ni un taux de victoire.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée et prioritaire

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Potentiel A · Midrange / énergie

Satya

Un choix de spécialiste présent dans deux étapes locales. Le rendement peut être excellent si le pilote connaît ses copies et ses fenêtres d’attaque.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Contrôle / combo

Glarb

Une proposition sultaï à travailler avec sa propre logique de courbe. La septième place de Remi Viron en juillet fournit une liste locale, sans suffire à mesurer son taux de réussite.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Aggro / landfall

Tifa

Une pression explosive avec une lecture de combat exigeante. Bonne option pour qui aime planifier ses terrains et ses protections ; moins tolérante aux mauvais engagements qu’un simple « mono-vert facile ».

Confiance modérée · technicité 2/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel A · Contrôle / jetons

Quintorius

Un angle boros différent de l’aggro, présent dans les résultats de Yann Meese et Keymal Singa. Bon choix pour qui aime transformer des échanges défensifs en champ de bataille.

Confiance modérée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel B · Ramp / sacrifice

Prossh

Un choix de passion et de maîtrise, avec deux résultats locaux d’Alexandre Bigot. Son coût élevé impose une construction rigoureuse et une bonne connaissance des plans de secours.

Confiance limitée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel B · Contrôle / combo

Hidetsugu

Le rang 3 de Julien Normand chez Miyata en avril documente une autre voie dimir. Son commandant plus cher et ses séquences spécifiques appellent une vraie préparation plutôt qu’un classement fondé sur le seul résultat.

Confiance limitée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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Potentiel S · Midrange / réanimation

Slimefoot

Une base de travail solide pour les joueurs qui aiment les ressources réutilisables. Les résultats récents et plusieurs apparitions locales en font une priorité de préparation ; la pression sur le cimetière reste sa principale contrainte.

Confiance modérée · technicité 3/3 · pour élargir le groupe de test

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Potentiel B · Ramp / attaques

Raph & Mikey

Une pression de haut de courbe connue localement, à aborder comme un plan de développement précis. Le résultat de mars ne suffit pas à en faire un premier choix universel en octobre.

Confiance limitée · technicité 2/3 · pour élargir le groupe de test

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Potentiel B · Midrange / attrition

The Reaper

Une victoire locale de janvier à replacer dans son contexte historique. Le commandant reste une option de travail, mais ce résultat ancien ne décrit pas la hiérarchie d’octobre.

Confiance limitée · technicité 3/3 · documentée, à adapter à votre salle

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05 / Préparer les confrontations

Une réponse utile doit
servir un plan pour gagner.

Grille d’entraînement qualitative — aucun pourcentage de match-up
Famille adverse Ce qui compte Piège fréquent Exercice concret
Cloud / Phelia / Yoshi Interaction tôt, bloqueurs efficaces, gestion du moteur Garder une main lente avec une seule réponse chère Rejouer le même départ avec un retrait dépensé tôt puis conservé
Brigid / Grist Mana des créatures, balayages, réponse au tour explosif Enlever un petit corps qui n’affecte pas la séquence Identifier le permanent dont le retrait empêche réellement le prochain gros sort
Slimefoot / Emet-Selch Horloge et interaction avec la réanimation Poser une hate et ne plus avancer vers la victoire Gagner une partie avec une seule activation de hate, au bon moment
Tasigur / Aminatou / Aragorn Menaces variées, ressources répétables, fenêtre de combo Échanger une carte par une carte sans pression Déployer deux axes différents en conservant une menace de réserve en main
Tifa / Nissa Gestion du mana, des arrivées de terrains et du commandant Compter les dégâts ou le mana avant les déclenchements Écrire toute la séquence avant de déclarer les actions
Nick Fury / Terra Fixation, terrain, moteur central Traiter toutes les menaces comme également importantes Choisir la réponse selon la fonction de la carte, pas sa rareté

Le Duel Commander n’a pas de réserve ordinaire. Les cartes de hate doivent donc mériter leur place dans les 99 avant de connaître l’adversaire. Une carte étroite peut être excellente dans une salle précise et médiocre ailleurs. Définissez quelles situations elle couvre, quand elle est morte et quelle carte elle remplace.

Les propositions ci-dessus sont des exercices Miyata. Elles ne prétendent pas décrire les intentions des joueurs locaux ni leurs plans de tournoi. Pour une vraie matrice de match-ups, il faudrait enregistrer les versions des listes, les parties, les mulligans et le premier joueur sur un échantillon beaucoup plus important.

06 / Les détails qui comptent

Le plan des trois premiers tours.

Mulligan : une main, une mission

Demandez à la main de remplir une mission précise. Contre une pression inconnue, il faut en général pouvoir jouer tôt, faire ses terrains et garder une action qui compte. Deux terrains et cinq cartes puissantes ne suffisent pas si aucune des cinq n’est jouable avant le tour quatre.

Sur le premier joueur, une main qui force l’adversaire à répondre peut être conservable là où elle manquerait de tempo en second. Après un mulligan, choisissez la carte à remettre dessous en fonction du plan complet, pas seulement de son coût. Une deuxième menace peut être moins urgente que le troisième terrain.

Mana : écrire l’ordre des sources

Pour une main tricolore, annoncez les couleurs nécessaires tour par tour. Un fetchland n’est pas une source « de tout » sans vérifier ses cibles encore dans la bibliothèque. Un terrain engagé au mauvais moment peut empêcher de développer une menace en gardant une réponse.

Séparez les terrains imprimés des cartes modales à verso terrain. Le module les affiche distinctement : la décision de jouer leur verso retire leur sort de vos options. Les terrains utilitaires et incolores ont une vraie valeur, mais aussi un coût dans les mains à exigences comme WW ou GG.

Ressources : ne pas compter seulement la main

La zone de commandement, les permanents réutilisables et le cimetière changent les échanges. Détruire une créature déjà rentabilisée peut être nécessaire pour survivre, sans être un avantage de cartes. Inversement, conserver un retrait « pour plus tard » peut coûter deux attaques et fermer toute fenêtre de retour.

Avant un tuteur, formulez le problème à résoudre : survivre maintenant, stabiliser le prochain tour ou terminer la partie. Une cible spectaculaire qui ne couvre aucun de ces objectifs est souvent une mauvaise cible.

La pile : annoncer sans raccourci ambigu

Avec plusieurs arrivées, sacrifices ou exils, indiquez les capacités et les cibles. Demandez si l’adversaire répond à l’objet en pile concerné. Une séquence de combo doit montrer la progression réelle, le mana dépensé et l’endroit où l’adversaire peut intervenir.

Ne retirez pas les fenêtres de priorité pour aller plus vite. Si une interaction est litigieuse, arrêtez la séquence et appelez l’arbitre. Un document de blog sert à préparer une question ; il ne remplace pas la décision prise à la table.

Trois exercices de règles appliquées

Yoshimaru et Kraum : après avoir lancé Yoshimaru depuis la zone de commandement, ne construisez pas votre plan sur un Kraum lancé plus tard depuis cette même zone. Écrivez vos solutions réelles si Yoshimaru devient trop cher.

Tifa et un fetchland : distinguez l’arrivée du fetchland de celle du terrain cherché, et les résolutions successives. Le bonus de force utilisé avant ou après ces résolutions ne produit pas nécessairement les mêmes dégâts.

Commandant et cimetière : avec Slimefoot and Squee, garder la carte au cimetière peut être stratégique. Avec un autre commandant, le choix dépend de la réanimation disponible et du risque d’exil. Réfléchissez avant d’appliquer le retour en zone de commandement par habitude.

07 / Acheter avec un plan

Construire par fonctions,
puis améliorer la précision.

Commencez par les cartes indispensables au fonctionnement, puis par les sources qui rendent vos premières actions fiables, et enfin par les améliorations de confort. Remplacer une carte chère ne consiste pas à choisir une carte vaguement similaire : il faut conserver sa fonction, son coût acceptable et ses interactions.

Les remplacements qui se testent

Un retrait peut parfois être remplacé par un autre qui couvre les mêmes types de menaces. Un terrain peut être remplacé si les couleurs, les entrées engagées et les types de terrain restent compatibles. Dans les deux cas, vérifiez la courbe et rejouez les mains de départ après le changement.

Une base moins chère peut fonctionner, mais elle n’est pas strictement équivalente : les fetchlands, les bilands et les terrains typés influencent plusieurs cartes en même temps. Ne promettez pas une baisse de budget « sans perte » sans tester.

Les remplacements qui changent le deck

Un tuteur, une pièce de combo, un équipement précis ou une créature à effet d’arrivée peuvent être irremplaçables dans une séquence. Si cette carte manque, il faut parfois changer le plan plutôt que cocher une alternative automatique.

Les listes de joueurs restent intactes dans l’atelier. Vos substitutions doivent être consignées comme votre version, avec une date. Le prix affiché correspond aux cartes choisies chez Miyata et non à une promesse de disponibilité du deck entier.

Pour préparer une séance à Saint-Louis ou ailleurs sur l’île, anticipez les cartes manquantes et vérifiez les modalités de retrait dans la boutique. Le panier facilite l’achat ; il ne garantit pas le stock jusqu’au paiement. Ne faites pas reposer une inscription à un tournoi sur une carte simplement cochée plusieurs jours avant.

Les listes et votre collection

Le module donne accès aux 62 listes, à leurs variantes disponibles et à la comparaison locale / internationale. Cocher en mode direct ajoute la bonne variante au panier Miyata ; le paiement reste dans le panier.

En attendant les outils, les sources et cette liste intégrale restent consultables.

Cloud, Midgar Mercenary · David Riviere : les 100 cartes

1 Cloud, Midgar Mercenary

1 Abandoned Air Temple

1 Ancient Den

1 City of Traitors

1 Crystal Vein

1 Dust Bowl

1 Eiganjo Castle

1 Eiganjo, Seat of the Empire

1 Gemstone Caverns

30 Snow-Covered Plains

1 Urza's Saga

1 Benevolent Bodyguard

1 Cathar Commando

1 Cid, Freeflier Pilot

1 Drannith Magistrate

1 Elite Spellbinder

1 Emeritus of Truce // Swords to Plowshares

1 Esper Sentinel

1 Extraction Specialist

1 Flickerwisp

1 Giver of Runes

1 Guide of Souls

1 Helitrooper

1 Kíli the Resourceful

1 Lion Sash

1 Mother of Runes

1 Ocelot Pride

1 Phelia, Exuberant Shepherd

1 Puresteel Paladin

1 Ranger-Captain of Eos

1 Recruiter of the Guard

1 Serra Paragon

1 Skrelv, Defector Mite

1 Skyclave Apparition

1 Solitude

1 Spectacular Spider-Man

1 Stoneforge Mystic

1 Thalia, Guardian of Thraben

1 Thalia, Heretic Cathar

1 The Queen of Dale

1 Tithe Taker

1 Voice of Victory

1 Witch Enchanter // Witch-Blessed Meadow

1 Enlightened Tutor

1 Erode

1 Flare of Fortitude

1 Helping Hand

1 Jolted Awake

1 Lay Down Arms

1 Path to Exile

1 Reverent Mantra

1 Swords to Plowshares

1 Glimmer Lens

1 Lavaspur Boots

1 Mandibular Kite

1 Masterwork of Ingenuity

1 On Thin Ice

1 Parallax Wave

1 Portable Hole

1 Pre-War Formalwear

1 Seam Rip

1 Shadowspear

1 Sigarda's Aid

1 Skullclamp

1 Springleaf Drum

1 Static Prison

1 Swift Reconfiguration

1 Sword of Feast and Famine

1 Sword of Fire and Ice

1 Umezawa's Jitte

1 Winter Moon

Les huit pages d’événements figurent dans la section Résultats ci-dessus. Elles conservent les publications locales, y compris les archives.

S’entraîner avec un objectif.

Alternez le premier joueur, gardez la version précise des deux listes et changez un seul groupe de cartes à la fois. Une victoire avec une décision fragile mérite elle aussi une discussion.

Le module ajoute le carnet de tests, les probabilités et le London mulligan : sept cartes à chaque nouveau tirage, puis une carte à remettre dessous par mulligan. Le premier mulligan n’est pas gratuit en duel.

08 / La préparation finale

Une routine de tournoi
que l’on peut vraiment suivre.

  1. La semaine précédente : figer une version, vérifier la banlist et les modalités de l’événement, tester les deux familles de decks que vous maîtrisez le moins.
  2. Avant le déplacement : recompter 100 cartes avec le commandement, vérifier les pochettes et préparer jetons, dés et liste lisible. Confirmer horaire, lieu et conditions auprès de l’organisateur.
  3. Avant chaque ronde : remettre le deck dans sa configuration de départ et présenter les bons commandants. Les choix entre parties ne doivent pas modifier librement les 99.
  4. Pendant le match : suivre les points de vie et les ressources, clarifier les raccourcis, utiliser l’arbitre quand nécessaire et jouer à un rythme régulier.
  5. Après la ronde : noter une seule décision à revoir pendant qu’elle est fraîche, puis revenir au tournoi. Les conclusions sur les changements de liste attendront un bilan plus calme.

Le plaisir de progresser vient aussi de la qualité des échanges. Comparer deux lignes après une partie est plus utile que d’expliquer uniquement la défaite par « la méta ». Demandez ce que l’adversaire représentait avec son mana ouvert ; expliquez ce que vous pensiez devoir respecter.

À la table de test

Trois situations pour préparer la prochaine ronde.

Ces mains sont des exercices construits avec les cartes des versions indiquées, pas des mains rapportées par leurs pilotes. « Garder » dépend du premier joueur, de l’adversaire et du nombre de mulligans déjà pris. Le but est de pouvoir expliquer votre décision.

Tasigur · choisir quand développer

Lalaina Randrianome · 13/09/26 · liste 889757

Main à envisager : Island · Watery Grave · Polluted Delta · Ponder · Fatal Push · Counterspell · Psychic Frog

La première main a des actions précoces et plusieurs suites. Ponder peut préparer le terrain suivant ; Psychic Frog développe une menace. Au tour deux, poser la grenouille et garder Counterspell ne sont pas la même ligne : choisissez selon ce que vous cherchez à empêcher.

Main à renvoyer dans cet exercice : Creeping Tar Pit · Underground Mortuary · Hedge Maze · Cryptic Command · Mystic Confluence · Jace, Wielder of Mysteries · Toxic Deluge

Les trois terrains engagés de la seconde main repoussent les réponses. En premier contre un adversaire inconnu et agressif, cette lenteur mérite un mulligan malgré la qualité individuelle des sorts.

Le tour qui mérite une discussion : La liste a Jace, Wielder of Mysteries et Demonic Consultation. Avec Jace en jeu, activer son +1 en se ciblant, puis vider sa bibliothèque avec Consultation en réponse peut gagner lors de la pioche. Si Jace disparaît, cette pioche peut vous faire perdre. Ce n’est pas une ligne à lancer sans protéger la fenêtre.

Source des 100 cartes ↗
Nissa · compter les terrains et les résolutions

Yvan Lucas · 27/09/26 · liste 893990

Main à envisager : Forest · Forest · Evolving Wilds · Birds of Paradise · Explore · Primeval Titan · Beast Within

Forêt et oiseau préparent un tour deux plus souple. Si Nissa arrive avant Evolving Wilds, l’arrivée de ce terrain puis celle de la base cherchée peuvent fournir deux déclenchements distincts. On ne compte pas ce mana avant la résolution ; on prévoit aussi l’interaction adverse.

Main à renvoyer dans cet exercice : Forest · Eye of Ugin · Emrakul, the Promised End · World Breaker · Primeval Titan · Lumra, Bellow of the Woods · Summoner's Pact

La seconde main n’a qu’une source initiale de mana utilisable et une collection de menaces lointaines. Eye of Ugin ne possède pas par lui-même une capacité de mana. Cette main n’est pas un départ de ramp simplement parce qu’elle contient de grosses créatures.

Le tour qui mérite une discussion : Au tour critique, annoncez l’ordre : lancement de Nissa, arrivée du terrain, résolution, activation du terrain, nouvelle arrivée. La carte obtenue par révélation dépend de la bibliothèque, pas d’un choix de tuteur.

Source des 100 cartes ↗
Emet-Selch · une réanimation préparée

Lucas Lefevre · 27/09/26 · liste 893989

Main à envisager : Island · Swamp · Darkslick Shores · Careful Study · Archon of Cruelty · Animate Dead · Fatal Push

La première main contient les trois éléments d’un plan : du mana, un moyen de mettre une menace au cimetière et une réanimation. Careful Study ouvre cette ligne, mais les deux cartes piochées et la réponse adverse doivent rester dans le raisonnement. Fatal Push fournit aussi un échange précoce.

Main à renvoyer dans cet exercice : Swamp · City of Traitors · Galactus, Devourer of Worlds · Griselbrand · Astral Dragon · Summon: Bahamut · Lord of Change

La seconde main collectionne des cibles sans défausse ni réanimation en main. Un commandant en zone de commandement ne rend pas ce départ automatiquement conservable : il faut d’abord pouvoir le lancer.

Le tour qui mérite une discussion : Ne passez pas d’un plan de réanimation à un plan de transformation sans recompter le cimetière. La quatorzième carte doit être là à l’entretien et encore là à la résolution. Une seule interaction adverse peut imposer de jouer une autre partie.

Source des 100 cartes ↗

Les trois autres études de mains sont dans l’autre volet du dossier ↗.

Les fenêtres décisives

Nissa et Emet-Selch : les bons repères.

Nissa : une révélation, pas une recherche

Sa capacité de landfall utilise la pile. Chaque résolution ajoute un mana ; la deuxième du tour révèle jusqu’au premier Elfe ou Élémental, que vous mettez en main. Les autres cartes révélées vont au-dessous dans un ordre aléatoire. Vous ne choisissez pas librement une créature. Les résolutions suivantes ajoutent seulement du mana.

Le repère est la deuxième résolution, pas simplement le deuxième terrain posé. La présence de Lumra dans les 99 est autorisée malgré son interdiction comme commandant.

Notes officielles Aftermath — Nissa ↗

Emet-Selch : quatorze, deux fois

Le seuil de quatorze cartes est vérifié au début de votre entretien, puis à la résolution. Treize au début : aucune capacité de transformation ne se déclenche. Passer de quatorze à treize en réponse empêche la transformation par cette capacité.

Hades autorise les cartes de votre cimetière pendant votre tour, avec leurs coûts et restrictions. Son remplacement par l’exil des cartes ou jetons allant dans votre cimetière reste actif pendant le tour adverse aussi.

Notes officielles FINAL FANTASY — Emet-Selch ↗
Construire dans la durée

Un achat utile doit améliorer votre partie.

Le premier achat satisfaisant n’est pas forcément la carte la plus spectaculaire : c’est souvent celle qui rend vos départs plus réguliers. Les pistes ci-dessous sont des adaptations à tester, distinctes des listes de tournoi. Aucune économie chiffrée ni équivalence de puissance n’est promise.

Trois chantiers, avec leur coût de jeu
Point de départ Adaptation concrète Ce que vous perdez / devez retester
Cloud de David Remplacer provisoirement City of Traitors par une Snow-Covered Plains si vous devez privilégier les sources blanches déjà disponibles. Le terrain explosif disparaît ; vous gagnez une source blanche stable. Ne remplacez pas des plaines enneigées par des plaines ordinaires sans revoir On Thin Ice.
Brigid de Chaitat Si Savannah manque, une Forest supplémentaire est une base de test possible, en conservant Temple Garden et les autres sources blanches de la liste. La nouvelle Forêt ne fournit plus le blanc ; vos fetchlands blancs seuls n’y ont pas accès. Rejouez les mains exigeant blanc puis vert, notamment les protections et Swift Reconfiguration.
Tasigur de septembre Si Underground Sea manque, tester Underground River, absente de cette version, conserve une source bleu-noir dégagée. Perte des types Île et Marais : ce n’est plus une cible de fetchland et cela change certaines conditions. Le mana coloré peut coûter des points de vie. Compter les cibles de fetch restantes avant de valider.

Ordre d’amélioration : d’abord une main qui fonctionne, puis le moteur propre au deck, ensuite les améliorations de précision. Une pièce de combo sans les deux autres ne remplit pas la même fonction qu’une interaction immédiatement jouable. Gardez votre version écrite et modifiez un groupe de cartes à la fois.

Le total du panier porte sur les variantes choisies. Il ne devient jamais un « prix du deck » tant que toutes les cartes et leurs quantités ne sont pas couvertes. Vérifiez les prix actuels avant de décider qu’une alternative est effectivement moins chère.

Du guide à la prochaine séance

Préparer son passage chez Miyata.

Choisissez votre liste tranquillement, indiquez ce que vous possédez déjà, puis complétez les cartes disponibles dans l’atelier. Vous gardez la main sur l’édition, la langue, l’état et la quantité. Un export des manquantes permet aussi de poursuivre votre préparation sans refaire tout le travail.

Pour les cartes à l’unité, passez votre commande sur le site avant la préparation. Le retrait se fait à la boutique de Saint-Louis : attendez le message confirmant que la commande est prête avant de vous déplacer. Un panier n’est ni une réservation de stock ni une confirmation de préparation.

Les dates, horaires, places disponibles et règles pratiques de chaque événement doivent être vérifiés sur l’annonce actuelle. Consultez les actualités Miyata ↗ ou contactez la boutique ↗ pour préparer votre venue.

Une liste locale manque au dossier ? Transmettez le lien public de l’événement, sa date, le nom du joueur tel qu’il doit apparaître et la composition complète. Un résultat documenté vaut mieux qu’un souvenir transformé en classement.

Une référence datée

Ce que cette édition couvre.

Relevé méta et contrôle des listes
25 octobre 2026
Dernier événement local retrouvé
27 septembre 2026 — deux listes publiées
Dernière annonce du comité prise en compte
28 septembre 2026 — aucune modification
Module et révision éditoriale
Version 2 · 25 octobre 2026

Cette révision ajoute Deadpool, Light-Paws et la paire Ellie/Ellie ; précise Nissa et Emet-Selch ; sépare potentiel, difficulté et pertinence locale ; enrichit les exercices ; réunit les comparaisons entre les deux volets. Les compositions originales et les archives restent conservées.

Les prix et stocks sont consultés au moment de votre action ; les résultats et les tiers ne s’actualisent pas automatiquement. La prochaine révision doit suivre les annonces du comité et les nouvelles publications locales. Responsable de publication : Miyata Kard Market. Les propositions de correction se transmettent avec leur source.

Références

D’où viennent les informations ?

Recherche arrêtée au 25 octobre 2026. Les règles priment sur les outils de statistiques. Les compositions sont attribuées à leurs joueurs et reliées à leurs fiches MTGTop8. Les textes de conseil et les tiers sont des analyses éditoriales Miyata, pas des propos attribués aux joueurs.

  1. Comité Duel Commander : site de référence et annonces ↗
  2. Banlist : interdictions par catégorie ↗
  3. Règles complètes Duel Commander, notamment §§ 301, 302, 401, 403, 404 et 407 ↗
  4. FAQ : partenaires, identité couleur, changements de zone et coûts ↗
  5. 26 janvier : Rograkh et retours expérimentaux ↗
  6. 30 mars : Lutri interdit comme compagnon seulement ↗
  7. 25 mai : retours d’Emry, Najeela et Winota ↗
  8. 27 juillet : Spider-Man 2099, Lumra et The Fantasticar interdits comme commandants ↗
  9. 28 septembre : aucune modification et annonce Mystery Booster Commander Edition ↗
  10. MTGTop8 : papier, deux derniers mois ↗
  11. MTGTop8 : deux dernières semaines, supports mélangés ↗
  12. MTGTop8 : derniers événements majeurs, trois mois ↗
  13. MTGDecks : base complémentaire, avec filtres de période à contrôler ↗
  14. Wizards of the Coast : règles de Magic et documents officiels ↗
  15. Scryfall : noms Oracle, identités, types et valeurs de mana ↗

Les illustrations de cartes sont des visuels de référence servis par MTGTop8 ; les noms et caractéristiques ont été contrôlés avec Scryfall. Ils ne garantissent pas l’illustration, la finition ou la langue du produit acheté : la variante Miyata affichée fait foi. Magic: The Gathering et les illustrations appartiennent à leurs ayants droit. Dossier indépendant, non affilié à Wizards of the Coast.

Les graphiques sont un relevé daté, pas un flux de résultats en direct. Les prix et disponibilités sont relus séparément auprès de la boutique. Les limites de couverture et la méthode sont exposées dans l’article ; une erreur de transcription signalée doit être corrigée avec un lien vers la source.

POURSUIVRE LE DOSSIER · VOLET 1La méta internationale et les choix de decks →

Les sources et les repères de cette édition restent disponibles pendant le chargement des outils.

Visuel de référence. Vérifiez la variante choisie dans la liste avant l’achat.

Consulter la carte sur Scryfall ↗
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