Magic Star Trek : le guide complet de votre équipage

Magic Star Trek : le guide complet de votre équipage

Miyata Kard Market · Le guide Magic Star Trek

Votre équipage.
Une nouvelle frontière.

Des premières missions aux choix les plus techniques : apprenez les mécaniques, construisez en Limité, choisissez votre Commander et explorez les variantes de collection.

Guide vérifié le 9 novembre 2026 · La Réunion

Les capitaines de Star Trek — illustration officielle Wizards

Choisir sa porte d’entrée dans Star Trek

Vous connaissez les capitaines mais pas Magic ? Apprenez accompagné à lancer un sort, attaquer et garder du mana pour répondre. Vous jouez déjà ? Réévaluez les créatures utilitaires, modes, noms de terrains et artefacts : ils peuvent faire fonctionner votre équipage.

Je découvre Magic

Demandez une initiation au magasin. Les interactions et trois couleurs d’un Commander de 100 cartes peuvent ralentir l’apprentissage. Quelques tours guidés facilitent la première soirée. La boîte d’apprentissage Star Trek a été annulée : ne l’attendez pas pour commencer.

Je veux ouvrir et construire

Le Booster de jeu sert au Draft et au Scellé : construisez avec les menaces, réponses et sources de mana ouvertes. Le Collector privilégie les finitions ; il ne remplace pas les boosters prévus pour votre événement.

Je veux mon équipage

Les Commander proposent de construire une flotte, explorer les terrains, multiplier les combats ou assimiler les ressources adverses. Choisissez une stratégie que vous aimerez rejouer ; votre personnage préféré peut départager deux listes.

Je collectionne

Fixez une cible : capitaine, série, illustrations LCARS ou références numérotées. Toutes les finitions représentent une collection plus vaste que les seuls noms. Une carte précise se recherche à l’unité ; un booster reste aléatoire.

Petit lexique pour embarquer : huit repères
Pool
Ensemble des cartes autorisées pour construire votre deck dans un événement de Limité.
Courbe de mana
Répartition des coûts de vos sorts, pour prévoir ce que vous pouvez jouer à chaque tour.
Moteur
Carte ou groupe de cartes qui produit régulièrement des ressources : pioche, mana, jetons…
Réserve
Cartes servant à adapter le deck entre les parties, selon les règles du format. En Limité, les cartes inutilisées du pool en font partie.
Singleton
Une seule carte de chaque nom, hors terrains de base et exceptions prévues par les règles ou les cartes.
Playset
Généralement quatre exemplaires d’une carte ; la limite autorisée dépend du format.
Draft / Scellé
Deux façons de jouer en Limité : sélectionner des cartes au fil des boosters qui circulent, ou construire avec le pool reçu.
Shockland
Terrain à deux types de terrain de base qui peut arriver dégagé en payant 2 points de vie.

Un univers de rencontres, de décisions et d’équipages

Star Trek vit par ses personnes autant que par ses vaisseaux. Le capitaine décide, les scientifiques cherchent une issue et l’équipe d’exploration s’approche du problème. Magic transpose cette dynamique en ressources : une créature renvoyée en main peut reprendre du service, une décision modale nourrir votre moteur et un terrain au nom inédit ouvrir une nouvelle voie.

Un chat capitaine contemple les étoiles depuis la passerelle.
Première escale : prendre place à bord. Illustration d’ambiance Miyata, non officielle.

L’édition traverse plusieurs générations de la franchise, de la série originale aux voyages récents. Kirk, Spock, Picard, Janeway, Sisko, les Klingons et les Borgs permettent de raconter vos parties : activer un vaisseau, sauver un équipier ou exploiter un cimetière adverse. Cette lecture thématique aide à retenir les mécaniques ; le texte de carte demeure la référence.

Pas besoin de tout avoir regardé. Découvrez les personnages dans la galerie. Vous pouvez jouer sans connaître chaque référence et collectionner sans jouer en compétition. Les analyses sont des conseils Miyata, distincts des règles officielles.

Dates, codes et formats : lire la bonne carte

Repères vérifiés le 9 novembre 2026 : avant-premières du 6 au 12 novembre, accès anticipé WPN dès le 6 et sortie générale le 13 novembre 2026. MTG Arena est annoncé pour le 10 novembre. Ces dates ne garantissent pas l’arrivée de chaque référence à La Réunion : consultez sa fiche Miyata.

Trois familles à distinguer
Code Contenu Légalité
TRK Édition principale Star Trek Standard, Pioneer, Modern et Commander, notamment, selon leurs restrictions.
TRC Commander et contenus associés Nouveautés pour Commander, Legacy et Vintage ; une réimpression garde les autorisations de son nom d’origine.
SDS Date stellaire / Stardates : réimpressions habillées Star Trek Dépend de la carte d’origine, pas de sa présence dans un Booster de jeu.

Sur petit écran, faites défiler ce tableau de gauche à droite.

Une carte Date stellaire ouverte dans votre pool est jouable dans ce Draft ou ce Scellé, sans devenir automatiquement légale en Standard. Un précon Commander demande aussi une adaptation aux règles et interdictions propres au Duel Commander.

Pour acheter ou échanger, relevez code + numéro de collection + langue + finition. Pour construire, vérifiez l’identité de jeu : un personnage TRK et une réimpression SDS portant un nom de personnage ne sont pas forcément la même carte.

Les mécaniques : décider et explorer

Décidez quel rôle donner à chaque recrue : attaquer, charger un vaisseau ou repartir en main pour relancer un sort.

Téléportation · une seconde mission

La règle. Relancez certains éphémères et rituels du cimetière pour le coût indiqué et le retour d’une créature contrôlée en main de son propriétaire. Respectez leur timing ; le sort est ensuite exilé.

À retenir. La carte peut venir d’une meule ou d’une défausse sans premier lancement. Elle est exilée en quittant la pile, même contrecarrée ; sa valeur de mana reste fondée sur son coût de mana.

Conseil Miyata. Reprenez une créature avec un effet d’arrivée ; prévoyez le mana pour la rejouer et votre défense après son départ.

Dilemme · le choix devient une ressource

La règle. Choisir au moins un mode d’un sort ou d’une capacité modale constitue un dilemme ; plusieurs modes d’un même objet n’en font qu’un.

Conseil Miyata. Évaluez séparément sort et récompenses. Trop de sorts faibles dépendant d’un seul moteur fragilisent le deck.

Fédération · assembler les compétences

La règle. Comptez les types de créature distincts parmi vos créatures non-Borg.

Conseil Miyata. Recherchez des types nouveaux, tout en conservant une courbe de mana jouable.

Exemple. Un Humain Scientifique et un Humain Officier non-Borg donnent trois types : Humain, Scientifique et Officier. Humain ne compte qu’une fois ; un Borg supplémentaire n’ajoute aucun type par lui-même.

Assimiler · recruter pour le Collectif

La règle. Selon l’instruction, une créature change de contrôleur ou une carte de créature arrive sous votre contrôle ; elle reçoit un marqueur +1/+1, devient créature-artefact Borg et perd ses autres types de créature.

Conseil Miyata. Choisissez pour la capacité, la menace retirée ou la synergie, pas seulement la taille. Anticipez une cible devenue inaccessible.

Ce qui reste. Assimiler ne retire pas les capacités. La créature conserve notamment son super-type légendaire et ses types non-créature ; la règle des légendes reste applicable.

Station : armer la flotte

Un chat scientifique étudie un hologramme près d’un téléporteur.
Une pause au laboratoire avant la prochaine mission. Illustration d’ambiance Miyata, non officielle.

La station engage une autre créature dégagée contrôlée, au timing d’un rituel. À la résolution, sa force détermine les marqueurs « charge » ajoutés. Les seuils indiquent les capacités et, si une force/endurance y figure, le statut de créature. Les charges restent.

Notre méthode. Une recrue arrivée ce tour peut participer. Comptez force disponible et bloqueurs engagés : ouvrir une attaque adverse peut coûter plus cher que le futur vaisseau.

Exemple. Une recrue de force 3 puis une de force 2 peuvent apporter cinq charges au même vaisseau. Station engage les recrues, pas le vaisseau. Les seuils ne dépensent pas les charges : ce n’est pas un pilotage à renouveler chaque tour.

Noms, arrivées et tours

  • De nouveaux mondes étranges récompense les noms de terrains différents contrôlés. Trois Forêts et une Île représentent deux noms. Suivez séparément sources de chaque couleur et noms : diversifier peut affaiblir le mana. Les noms sont comparés en anglais : Forêt et Forest comptent ensemble ; un terrain à deux types ne représente qu’un nom.
  • Toucheterre regarde l’arrivée des terrains. Installer la récompense avant le terrain peut être utile, sauf si le combat ou le mana du tour prime.
  • Front, dans les cartes Commander, regarde les adversaires différents attaqués ce tour. Cherchez plusieurs attaques sûres. Attaquer plusieurs fois le même adversaire le compte une fois. Viser seulement son planeswalker ou une bataille ne compte pas comme l’attaquer. En Troll à deux têtes, les deux membres adverses restent distincts.
  • Découvrir, dans les cartes Commander, récompense la deuxième carte piochée de chaque tour. Évaluez aussi les pioches pendant les tours adverses.
Le vocabulaire compte. Vaisseau spatial est un type d’artefact ; Planète est un type de terrain. Ces types ne donnent aucune capacité intrinsèque. L’instruction de chaque carte reste votre référence.
Ouvrez les communications
Ouvrez les communications · TRK 76 · visuel officiel FR
Seven of Nine
Seven of Nine · TRK 343 · visuel officiel FR

Les interactions décisives

Situation Point de règle Conséquence pratique
Téléportation et anti-créature Le retour en main fait partie du coût : personne ne répond au paiement. Un éphémère peut sauver une créature en danger ; un rituel garde son timing.
Sort modal contrecarré Le choix des modes a déjà créé le dilemme. Les récompenses déclenchées restent une menace malgré le contre.
Copie d’un sort modal Une copie ordinaire conserve les modes ; elle n’en fait pas choisir de nouveaux. Une copie n’ajoute donc pas automatiquement un dilemme.
Fédération et changelin Une créature ayant tous les types est aussi Borg, donc exclue de ce décompte. Le changelin n’ajoute alors aucun type à fédération.
Vaisseau prêt aujourd’hui Pour attaquer, c’est sa durée de contrôle qui compte, pas le temps passé comme créature. Un vaisseau présent depuis le début du tour peut décoller après la station ; un nouveau vaisseau attend généralement le suivant, sans célérité.
Créature mise en jeu attaquante Elle n’a pas été déclarée attaquante. Ne lui attribuez pas les déclenchements « quand elle attaque » et ne la comptez pas automatiquement pour front.

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Habitudes expertes. Séparez paiement, déclenchements et résolution ; suivez l’ordre de la pile avant de poser les charges. Évaluez mana, attaques abandonnées et installation. Gardez votre dernière réponse pour le moteur qui vous dépassera, plutôt que pour un échange secondaire.

Les dix archétypes de Limité

Axes officiels Wizards ; conseils Miyata, sans classement de puissance. Construisez selon votre pool.

Couleurs Axe officiel Plan conseillé et piège à éviter
Blanc–bleu Vaisseaux et artificiers Charger la flotte avec des créatures utiles. Garder une défense pendant l’installation.
Repères EN : Hemmer, Fixing What Is Broken ; Constable Odo.
Bleu–noir Dilemmes et contrôle Répondre aux menaces puis profiter des choix. Prévoir un finisseur pour ne pas épuiser ses réponses.
Repères EN : Seven of Nine ; Lore, Positronic Provocateur.
Noir–rouge Klingons et morts de créatures Mettre la pression et rentabiliser les pertes. Distinguer sacrifices utiles et récompenses à protéger.
Repères EN : L'Rell, Fierce Visionary ; The Duras Sisters.
Rouge–vert Équipe d’exploration et toucheterre Installer les récompenses avant les terrains si possible ; prévoir l’après-première vague.
Repères EN : Dal R'El, Augment Orphan ; Cleveland Booker, Empath.
Vert–blanc Docteurs et marqueurs Faire grandir son armée. Éviter de tout concentrer sur une seule créature vulnérable.
Repères EN : Phlox, Unorthodox Doctor ; The Doctor, EMH.
Blanc–noir Borgs et créatures-artefacts Associer créatures-artefacts et récompenses. Un artefact non-créature ne remplit pas tous les critères.
Repères EN : Locutus, the One Who Speaks ; Zero, Incorporeal Sensate.
Bleu–rouge Scientifiques et sorts non-créature Déclencher les récompenses sans négliger les créatures nécessaires à la défense et à la station.
Repères EN : Spock, Always Your Friend ; Gray and Adira, Forever Joined.
Noir–vert Archéologie et cimetière Préparer le cimetière et les reprises. Ne pas meuler sans récompenses ni surveillance de sa bibliothèque.
Repères EN : Vash, Freelance Archaeologist ; Daniels, Temporal Agent.
Rouge–blanc Commandement et force totale de 8+ Construire tôt son armée. Compter la force pertinente et éviter une attaque perdante pour un seul bonus. Avec Kirk, la force totale se vérifie à la déclaration parmi toutes vos créatures, pas seulement les attaquants. Jouer sa carte exilée exige toujours les coûts et le timing normaux. Une 3/3 attaquante et une 5/5 non-attaquante donnent huit ; une baisse de force après la déclaration n’annule pas le déclenchement obtenu.
Repères EN : Kirk, Commanding Officer ; Worf, Honor-Bound Warrior.
Vert–bleu De nouveaux mondes étranges Diversifier sans perdre l’accès aux couleurs. Attention aux terrains engagés et aux noms hors couleur.
Repères EN : The Traveler ; D'Vana Tendi, Optimistic Ensign.

Attribuer les rôles. Identifiez le moteur qui récompense votre thème, les soutiens qui le déclenchent et les réponses qui gagnent du temps. Une carte repère ne suffit pas si votre pool ne fournit ni les actions précoces ni les soutiens nécessaires.

Lire les passerelles. Une créature-artefact avec des marqueurs peut servir plusieurs récompenses ; un vaisseau se lance comme sort non-créature. Vérifiez chaque critère : « artefact » n’est pas « créature-artefact ».

Construire son deck de Limité

Scellé individuel : six boosters, terrains de base ajoutés, au moins 40 cartes. Draft classique : trois boosters, une carte par passage, gauche–droite–gauche. Cartes inutilisées en réserve. Visez 40 cartes pour retrouver plus souvent les meilleures.

Notre méthode en cinq passages

  1. Définir ses moyens. Séparez couleurs, terrains, réponses et menaces. Vérifiez le mana avant d’ajouter une troisième couleur.
  2. Comparer deux bases. Comparez les actions précoces, les réponses et les finisseurs de deux paires de couleurs.
  3. Attribuer les rôles. Qui bloque, charge les vaisseaux et relance l’activité ? Coupez les cartes sans fonction claire.
  4. Compter la courbe réelle. Repérez les mains sans action avant le quatrième tour.
  5. Jouer quelques mains. Vérifiez couleurs, premiers tours et reprises. Corrigez les défauts répétés, pas une seule mauvaise pioche.

Gabarit pédagogique : 40 cartes

17 terrains + 15 créatures/menaces + 8 autres sorts = 40. Courbe des 23 sorts : 2 à un mana, 7 à deux, 6 à trois, 4 à quatre, 3 à cinq et 1 à six ou plus. Point de départ Miyata, à adapter : les vaisseaux comptent comme menaces mais demandent des créatures précoces. Envisagez 18 terrains si coûts et reprises le justifient.

Draft : choisir sa direction

Choisissez d’abord des cartes fortes et faciles à intégrer. Si le soutien d’une récompense spécialisée manque, changez de cap. Plusieurs bonnes cartes tardives de même couleur forment un meilleur signal qu’un seul exemplaire.

Le premier bon bloqueur précoce peut valoir davantage qu’un quatrième finisseur. Considérez les réponses aux artefacts ; ajustez la réserve au problème rencontré : évasion, gros corps ou moteur.

Mulligan : prévoir ses premiers tours

Décrivez les premiers tours : terrains, couleurs, actions. Deux terrains de mauvaise couleur ne suffisent pas parce que les autres cartes sont fortes.

Exercice : votre main contient trois terrains, trois vaisseaux et un sort coûteux. Que vérifier ?

Vérifiez couleurs, action précoce et équipage. Comparez les pioches nécessaires à ce que votre deck peut offrir après mulligan.

Dernière coupe. Testez cinq mains avec chaque candidate. Retenez celle qui corrige le défaut le plus fréquent, puis rejouez.

Troll à deux têtes : construire ensemble

En Limité par équipes, les partenaires partagent leur pool pour construire deux decks d’au moins 40 cartes. L’équipe commence à 30 points de vie et joue ses tours ensemble, mais chaque joueur conserve ses cartes, son mana et ses permanents. « Vous contrôlez » désigne le contrôleur de l’effet, pas toute l’équipe. Un effet visant « chaque adversaire » traite séparément les deux joueurs adverses. L’équipe qui commence saute sa première étape de pioche. Ces repères ne doivent pas être confondus avec le Troll à deux têtes Commander, qui commence à 60 points de vie.

Deux chats préparent ensemble une partie de cartes.
Deux têtes, un même plan de jeu. Illustration d’ambiance Miyata, non officielle.

Répartir les missions

Notre conseil. Un deck peut défendre pendant que l’autre prépare une flotte. Répartissez les cartes selon jouabilité et valeur ; préservez deux bases de mana fiables.

Avant d’attaquer ou d’engager pour la station, comparez blessures, défense, réponses et mana. Annoncez vos intentions et les cibles : les effets ne partagent pas automatiquement leurs bénéfices.

Exercice d’équipe : un seul anti-créature reste en main.

Comparez danger immédiat et moteur dangereux dans deux tours. Quelle réponse votre partenaire peut-il fournir ? Pouvez-vous gagner avant ?

Avant votre événement. Vérifiez boosters, construction et modalités sur sa fiche ; le programme national n’annonce pas un événement Miyata.

Quel produit Star Trek pour quelle mission ?

Partez de votre prochaine partie : boosters de jeu pour construire en Limité, préconstruit pour rejoindre une table Commander, cartes à l’unité pour compléter une liste précise. Pour collectionner, fixez votre objectif : équipage, scène ou traitement favori.

Produit Contenu et repères Usage conseillé
Booster de jeu 14 cartes Magic ; au moins une rare ou mythique et une Premium traditionnelle. Display : 30 boosters. Draft, Scellé et ouvertures classiques.
Booster collector 15 cartes Magic ; traitements de collection. Display : 12 boosters. Finitions et variantes ; ouvertures aléatoires.
Pack d’avant-première 6 boosters de jeu, une rare ou mythique Premium traditionnelle, boîte et Spindown. Construire un deck à partir de son pool d’AP.
Bundle 9 boosters de jeu, 30 terrains de base dont 15 Premium, promo Premium, grand Spindown, boîte et fiches. Ouvertures avec rangement et accessoires.
Bundle Téléportation 8 boosters de jeu, un collector, 30 terrains dont 15 Premium, deux promos schémas parmi huit, grand Spindown, boîte et fiches. Un assortiment mêlant jeu et collection de vaisseaux.
Soirée de draft 12 boosters de jeu, un collector, 90 terrains, 10 jetons et feuillet. Draft à deux choix à quatre joueurs.
Boîte scénique 3 boosters de jeu, 6 cartes scéniques Premium sans bordure, 6 cartes d’illustration et chevalet. Exposer Enterprise-Q ou Continuum divergent.
Commander 100 cartes prêtes à jouer, commandant principal Premium sans bordure, 10 jetons recto verso, boîte et fiche. Une liste déterminée pour le multijoueur.
Commander édition collector Même liste de 100 cartes, en Surge Foil ; 10 jetons avec une face Surge Foil, boîte et fiche. La finition du préconstruit que vous aimez.

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Les jetons et cartes d’illustration supplémentaires sont hors décompte des cartes Magic. Vérifiez langue et version sur la fiche : les autographes restent en anglais, les cartes Écriture klingonne en klingon.

Les deux Bundles en détail

Le classique comprend des terrains pleine illustration Holodeck ; Téléportation privilégie Équipe d’exploration et ajoute un collector. Chaque Bundle contient cinq terrains pleine illustration Premium et cinq non-Premium de son thème, inclus dans les trente terrains. Les promos schémas Téléportation sont deux vaisseaux parmi huit : le coffret ne permet pas de les choisir.

Commander collector : même puissance ?

La liste est identique à la version standard. Surge Foil change la finition, sans ajouter de capacité. Choisissez d’abord le plan de jeu qui vous plaît.

Booster de Jeu - Star Trek - Magic: The Gathering - Français
Booster de jeu · Français
Bundle - Star Trek - Magic: The Gathering - Français
Bundle · Français

Trouver l’équipage qui vous ressemble

Voici quatre plans à explorer avec les listes d’origine. Ces conseils Miyata sont des pistes de jeu, sans classement compétitif. Quelques parties avant toute modification permettent d’identifier les mains lentes et les cartes réellement utiles.

Flotte de la Fédération — les légendes au service de la flotte

Jean-Luc Picard, sommité
Jean-Luc Picard, sommité · TRC 3 · visuel officiel FR

Bleu, rouge, blanc · Jean-Luc Picard, sommité. Personnages légendaires et artefacts Vaisseau spatial se complètent. Le défi est de développer une flotte sans manquer d’équipage ni consacrer toute sa main à une seule attaque.

Mulligan : cherchez des couleurs utilisables, une accélération et une action précoce. Plusieurs grands vaisseaux avec un seul terrain ne constituent pas un départ fonctionnel.

Séquence : stabilisez les couleurs, installez un permanent utile, puis arbitrez entre commandant et interaction. Chargez quand le gain justifie les bloqueurs engagés ; conservez un moyen de défendre la position obtenue.

Faiblesse et réglage : trop de légendes coûteuses ralentissent le deck. Après une destruction globale, quelles cartes permettent de repartir ? Ajustez mana, pioche et haut de courbe tout en gardant assez de créatures pour faire fonctionner les vaisseaux.

Alternative : Captain Janeway, Endgame accentue les jetons Officier et la pression. Testez-la avec la même liste pour isoler son apport.

Voir le Commander standard FR

Débarquement — explorer avant de dominer

Commander Spock
Commander Spock · TRC 2 · visuel officiel FR

Nom officiel : Débarquement. La fiche Miyata porte le nom « Équipe d’exploration ».

Vert, blanc, bleu · Commander Spock. Spock récompense la diversité des noms de terrains. Comptez séparément vos terrains et leurs noms différents : développer le mana et diversifier les noms ne sont pas toujours la même action.

Mulligan : cherchez un accès réel au vert et un début de partie qui développe le mana. Trois terrains différents mais tous engagés peuvent vous empêcher de lancer vos premiers sorts.

Séquence : développez vos terrains, puis posez Spock avec un prochain tour en tête. Pour chaque recherche, vérifiez les types autorisés et les noms déjà présents. Sécuriser une couleur passe parfois avant un nouveau nom.

Faiblesse et réglage : l’accélération ne remplace pas les réponses aux menaces urgentes. Conservez interaction et pioche. Une base de mana améliorée doit aussi limiter les arrivées engagées et garder des options face aux réponses visant les non-basiques.

Alternative : Captain Kirk, Boldly Going privilégie les vaisseaux. Réévaluez les soutiens : diversifier les terrains et développer une flotte demandent des cartes parfois différentes.

Voir Équipe d’exploration · standard FR

Rage klingonne — transformer l’attaque en moteur

Worf, commander provocateur
Worf, commander provocateur · TRC 4 · visuel officiel FR

Rouge, blanc, noir · Worf, commander provocateur. Le deck prend l’initiative et exploite le thème front. Il cherche une pression qui crée aussi des ressources ; sa difficulté est de poursuivre les attaques lorsque la table a identifié le danger.

Mulligan : cherchez une courbe précoce, des créatures et leurs couleurs. Des renforts de combat sans combattants ne produisent aucune pression.

Séquence : établissez vos attaquants, puis examinez chaque adversaire et chaque bloc possible. Avant un renfort, identifiez le gain : dégâts, déclenchement, échange ou élimination. Perdre toute l’armée pour blesser un joueur peut offrir la partie à un troisième.

Faiblesse et réglage : une destruction globale peut épuiser votre souffle. Gardez une relance ou une source de ressources et évitez d’exposer tous les renforts à la même réponse. Retirez d’abord les cartes qui fonctionnent seulement lorsque vous êtes déjà largement devant.

Alternative : Kor, Cause of Vengeance utilise les sacrifices pour soutenir Klingons et Guerriers. Il faut des créatures que vous pouvez perdre sans abandonner toute présence ; anticipez votre plateau après paiement des coûts.

Voir le Commander standard FR

Nous sommes les Borgs — construire un collectif résilient

La reine des Borgs
La reine des Borgs · TRC 1 · visuel officiel FR

Blanc, bleu, noir · The Borg Queen. Créatures-artefacts et créatures des cimetières adverses alimentent le collectif. Le deck peut convertir les échanges en ressources, à condition de conserver un développement autonome.

Mulligan : cherchez mana, premiers artefacts et interaction. Une main qui attend passivement que les adversaires remplissent leurs cimetières leur laisse trop de temps.

Séquence : installez vos permanents, puis évaluez les ressources accessibles. Une carte peut quitter un cimetière avant la résolution : lisez cibles et conditions de chaque effet. « Assimiler » exprime l’ambiance, sans autoriser à prendre n’importe quelle carte.

Faiblesse et réglage : les réponses aux artefacts et aux cimetières peuvent couper plusieurs branches du plan. Conservez une option indépendante des cimetières et une reprise après destruction globale. Cherchez des rôles complémentaires : pioche, protection et interaction.

Alternative : Locutus of Borg développe autrement le collectif. Comparez plusieurs parties avec chaque commandant et notez les tours où chacun apporte un effet décisif.

Voir le Commander standard FR

Les quatre listes officielles, carte par carte

Listes Wizards du 29 octobre, chacune vérifiée à 100 cartes. Les noms ci-dessous sont en anglais, comme dans les données officielles ; les deux commandants possibles font partie des 100 cartes. La simulation retire le commandant principal de la bibliothèque, garde l’alternative parmi les 99 et tire sept cartes sans remise. Ce tirage pédagogique ne mesure pas la qualité d’un mulligan.

  • Flotte de la Fédération · 100 cartes
  • Débarquement · 100 cartes
  • Rage klingonne · 100 cartes
  • Nous sommes les Borgs · 100 cartes

Lire les listes officielles

Ces listes décrivent le contenu d’origine, sans ajout ni adaptation attribuée à un joueur. Elles ne représentent ni un stock de singles ni un classement de tournoi.

Construire en Standard, en éternel et en Commander

Aucun métagame ni taux de victoire n’est déduit des cartes révélées. Raisonnez par fonctions : une nouveauté mérite sa place si elle aide à piocher, survivre, rentabiliser une créature ou conclure une partie.

Les axes à tester

Créatures à effet d’arrivée : téléportation invite à rejouer une créature utile, mais le second lancement et le redéploiement coûtent encore du mana. Calculez le tour complet : une boucle théorique qui vous empêche de bloquer peut perdre contre une simple attaque.

Sorts modaux : leur flexibilité vaut quelque chose même sans récompense de dilemme. Votre deck doit fonctionner sans son moteur. Testez une main de sorts sans moteur, puis le moteur avec une seule option modale : vous repérerez les dépendances excessives.

Artefacts et vaisseaux : comptez séparément accélération, équipage, protection et finition. Un vaisseau peut servir un thème « sort non-créature » au lancement, puis devenir une menace. Il faut survivre jusque-là : accumuler les cartes lentes ne suffit pas à contrôler la partie.

Terrains de noms différents : chaque terrain utilitaire doit justifier son coût. Arriver engagé ou manquer de la bonne couleur peut coûter plus cher qu’un nom supplémentaire. Stabilisez votre mana avant de maximiser le compteur.

Tester avec méthode

Gardez une version d’origine et changez un petit groupe cohérent. Notez les mains injouables et les tours sans action. Testez pression précoce, réponses répétées et partie longue : un résultat favorable dans un seul contexte ne suffit pas. En format avec réserve, préparez les échanges et le rôle de chaque ajout. En Commander, annoncez plan, boucles éventuelles et niveau attendu à la table.

Feuille de bord : diagnostiquer un essai

Conseil Miyata. Relevez les mêmes observations sur plusieurs parties avant de modifier un petit groupe de cartes. Une mauvaise pioche isolée ne prouve pas qu’une carte est mauvaise.

À relever Hypothèse à vérifier Essai concret
Pas d’action avant le quatrième tour Courbe trop haute ou couleurs peu fiables Remplacer deux cartes lentes, puis comparer à la version d’origine.
Moteur posé mais peu utile Manque de cartes qui le déclenchent Compter les déclencheurs réellement utilisables pendant la partie.
Vaisseaux prêts trop tard La station mobilise les bloqueurs Noter le tour d’activation et les blessures concédées pendant l’installation.

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Laboratoire : mesurer ses chances

Combien de chances de voir au moins une carte d’un groupe ? Le calcul suppose un tirage sans remise dans une bibliothèque mélangée, sans mulligan, regard ni pioche sélective. Plusieurs cibles doivent être des exemplaires distincts. Ce résultat ne mesure pas une réussite de combo.

Exemple : 40 cartes, 4 exemplaires ciblés, main de 7 cartes.

Formule : 1 − C(N−K,D) / C(N,D). En Commander, utilisez 99 si le commandant est déjà exclu de la bibliothèque.

Comprendre les variantes sans compter deux fois les mêmes cartes

Noms de cartes, références numérotées et impressions physiques sont trois objectifs distincts. Illustration, foil et langue ne créent pas toujours trois numéros différents. Suivez les noms pour jouer, les références pour un classeur et la combinaison langue/finition/état pour un inventaire précis.

Les grandes familles de traitements
Traitement Collection Vigilance
LCARS Interfaces de Starfleet, notamment dix shocklands. Cadre sans effet sur les règles ; vérifier la finition.
Enterprise classique Esthétique d’affiches de cinéma rétro. Illustration et rareté de jeu sont distinctes.
Cadre klingon / écriture klingonne Deux propositions distinctes. L’écriture reste en klingon quelle que soit la langue du booster.
Date stellaire · SDS 30 réimpressions dans l’univers Star Trek. Nom d’origine déterminant pour légalité et limite d’exemplaires.
Scènes panoramiques Images composant un ensemble. Scènes de boosters et coffrets scéniques : périmètres différents.
Terrains Holodeck / équipe d’exploration Deux directions artistiques pleine illustration. L’illustration ne change ni nom ni règles.
Autographes « tête d’affiche » Sept cartes signées physiquement par un acteur ; moins de 250 de chacune annoncés. Collector uniquement, cartes en anglais quelle que soit la langue du booster, aucune obtention garantie.

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Un chat archiviste range ses cartes dans un classeur.
Les archives du Collectif… félin. Illustration d’ambiance Miyata, non officielle.

Non-foil, foil traditionnelle et Surge Foil sont des finitions distinctes qu’un scan peut mal montrer. Pour une transaction, demandez numéro et finition exacte plutôt que le seul mot « foil », puis une photo réelle si l’état importe.

Un classeur facile à maintenir

Classez par TRK/TRC/SDS, puis numéro. Réservez une zone aux variantes ; séparez jetons et cartes d’illustration pour mesurer votre progression sur les cartes de jeu. Un index peut retrouver votre personnage favori.

Pochettes pour jouer, protection plus rigide pour les pièces qui le nécessitent : évitez chaleur, soleil et humidité. À La Réunion, préférez un rangement fermé et sec à un classeur près d’une fenêtre. N’aplatissez pas les foils par une méthode agressive.

Ouvrir pour le plaisir, cibler pour un besoin. Un emplacement rare ne garantit aucune carte ni valeur précise. Une fréquence officielle n’est pas une promesse par boîte. Pour terminer un playset ou un panorama, comparez vos manquantes avant de racheter du scellé.

Préparer son choix et sa prochaine partie

Notre collection Magic Star Trek précise langue, prix et statut de chaque référence. Retards signalés au 9 novembre : précommande, lancement WPN et produit prêt au magasin sont distincts. Consultez la fiche au moment de commander.

Retrait au magasin de Saint-Louis, à La Réunion, après l’e-mail de préparation. Pour des cartes ciblées, poursuivez la recherche dans les Archives du Multivers. Retrouvez les inscriptions ouvertes dans nos événements : une date nationale citée ici n’annonce pas un tournoi Miyata.

Les réponses avant de lancer la partie

Faut-il connaître Star Trek pour jouer ?

Non. Texte et règles de Magic suffisent. Reconnaître les références enrichit le récit sans avantage de règles.

Un Commander collector est-il plus puissant ?

À liste identique, la finition ne change aucune capacité. Choisissez le plan de jeu, puis l’esthétique.

Français et anglais peuvent-ils jouer ensemble ?

Oui. La langue n’est pas un format. Identifiez nom et texte actuel ; une traduction improvisée ne remplace pas le texte de référence.

Un changelin maximise-t-il Fédération ?

Pas par défaut : il est aussi Borg, et Fédération exclut les créatures Borg de son calcul.

Peut-on répondre au retour en main de téléportation ?

Le retour est un coût. On peut répondre au sort ensuite, pas intervenir pendant son paiement pour supprimer la créature déjà renvoyée.

Plusieurs modes font-ils plusieurs dilemmes ?

Non. Plusieurs modes du même sort ou de la même capacité constituent un seul dilemme. Tout choix n’est pas modal.

Peut-on remplacer les cartes d’un pack d’AP ?

Utilisez le pool autorisé et les terrains de base permis. Une carte achetée ou échangée à côté en est exclue. Demandez à l’organisation en cas de doute.

Galerie et listes indiquent-elles le stock magasin ?

Non. Elles identifient les cartes et les listes. Les offres Miyata précisent les références vendues ; une recherche sans résultat ne prouve pas une rupture.

Sources et méthode

Vérification au 9 novembre 2026. Faits de règles et produits : Wizards/WPN. Stratégies, exercices et méthodes de test : analyses Miyata, sans résultats de tournoi inventés. Les fiches boutique restent la référence commerciale au moment de commander. Illustrations des cartes et produits © Wizards of the Coast ; Star Trek ©/™ ayants droit.

Galerie Star Trek : explorer et suivre sa collection

Catalogue des représentations publiées dans la galerie officielle : TRK, TRC, SDS, promotions, variantes, jetons et cartes d’illustration. Au contrôle du 9 novembre : 1 323 représentations visibles, pas 1 323 cartes différentes. Les cartes se chargent automatiquement à l’approche de cette section. La première vue présente TRK ; les autres familles restent accessibles. La quantité suivie correspond à une représentation de galerie ; elle ne sépare pas langue et finition.

Ouvrir la galerie officielle Wizards · Aucune disponibilité magasin n’est déduite de ce catalogue.

Le catalogue se prépare automatiquement à votre arrivée. Le texte et le lien officiel restent disponibles si les outils ne répondent pas.

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