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Wizards of The Coast

MID-80 Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf *FOIL* - fr

MID-80 Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf *FOIL* - fr

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MID-80  Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf  *FOIL* - fr

MIYATA KARD MARKET · MAGIC

Clandestine suspecte // Loup-garou de mer

Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf

MID · 80RareFrançaisFoilNear Mint (NM)

Clandestine suspecte // Loup-garou de mer est une carte de type créature, présentée ici dans l’édition Innistrad: Midnight Hunt sous la référence MID 80.

Caractéristiques pour votre deck et votre collection

Type · Oracle EN
Creature — Human Rogue Werewolf // Creature — Werewolf
Coût de mana
Voir chaque face ci-dessous
Valeur de mana
2
Couleurs
Voir chaque face ci-dessous
Identité couleur · Commander
Vert · Bleu
Rareté de cette impression
Rare
Édition
Innistrad: Midnight Hunt
Référence
MID · 80
Présentation
Recto-verso (transformation)
Illustration
Jake Murray
Langue de l’exemplaire
Français
État de l’exemplaire
Near Mint (NM)
Finition de l’exemplaire
Foil

Texte français imprimé

Clandestine suspecte

{1}{U}

Créature — humain et gredin et loup-garou

La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)

Force / endurance: 1 / 1

Couleurs de cette face: Bleu

Loup-garou de mer

Sans coût de mana

Créature — loup-garou

Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Force / endurance: 2 / 1

Couleurs de cette face: Vert

English · Oracle rules text

Suspicious Stowaway

{1}{U}

Creature — Human Rogue Werewolf

This creature can't be blocked.
Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)

Power / toughness: 1 / 1

Face colors: Blue

Seafaring Werewolf

No mana cost

Creature — Werewolf

This creature can't be blocked.
Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)

Power / toughness: 2 / 1

Face colors: Green

Repérer la bonne version

L’exemplaire proposé correspond au titre commercial MID-80 Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf *FOIL* - fr : langue Français, état Near Mint (NM), finition Foil.

Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.

Bien lire la carte · repères pour jouer

Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.

Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.

Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.

Votre carte à l’unité chez Miyata

Retrait en magasin à Saint-Louis, La Réunion. Pas d’expédition. Le prix et la disponibilité sont indiqués par la boutique sur cette page.

Données de référence Scryfall. Magic: The Gathering © Wizards of the Coast.

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