
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Guivre d'armada
Armada Wurm
Guivre d'armada est une carte de type créature, présentée ici dans l’édition GRN Guild Kit sous la référence GK1 108.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Créature : guivre
- Coût de mana
- {2}{G}{G}{W}{W}
- Valeur de mana
- 6
- Couleurs
- Vert · Blanc
- Identité couleur · Commander
- Vert · Blanc
- Rareté de cette impression
- Mythique
- Édition
- GRN Guild Kit
- Référence
- GK1 · 108
- Force / endurance
- 5 / 5
- Illustration
- Volkan Baǵa
- Langue de l’exemplaire
- Anglais
- État de l’exemplaire
- Excellent (EX)
- Finition de l’exemplaire
- Non foil
Texte français imprimé
{2}{G}{G}{W}{W}
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre d'armada arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Force / endurance: 5 / 5
English · Oracle rules text
{2}{G}{G}{W}{W}
Creature — Wurm
Trample
When this creature enters, create a 5/5 green Wurm creature token with trample.
Power / toughness: 5 / 5
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial GK1-108 Armada Wurm - en (excellent) : langue Anglais, état Excellent (EX), finition Non foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
