
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Arixméthès, l'île assoupie
Arixmethes, Slumbering Isle
Arixméthès, l'île assoupie est une carte de type créature, présentée ici dans l’édition Commander 2018 sous la référence C18 38.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Créature légendaire : kraken
- Coût de mana
- {2}{G}{U}
- Valeur de mana
- 4
- Couleurs
- Vert · Bleu
- Identité couleur · Commander
- Vert · Bleu
- Rareté de cette impression
- Rare
- Édition
- Commander 2018
- Référence
- C18 · 38
- Force / endurance
- 12 / 12
- Illustration
- Dimitar Marinski
- Langue de l’exemplaire
- Français
- État de l’exemplaire
- Excellent (EX)
- Finition de l’exemplaire
- Non foil
Texte français imprimé
{2}{G}{U}
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs « sommeil » sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d'Arixméthès.
{T} : Ajoutez {G}{U}.
Force / endurance: 12 / 12
English · Oracle rules text
{2}{G}{U}
Legendary Creature — Kraken
Arixmethes enters tapped with five slumber counters on it.
As long as Arixmethes has a slumber counter on it, it's a land. (It's not a creature.)
Whenever you cast a spell, you may remove a slumber counter from Arixmethes.
{T}: Add {G}{U}.
Power / toughness: 12 / 12
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial C18-38 Arixmethes, Slumbering Isle - fr (excellent) : langue Français, état Excellent (EX), finition Non foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
