
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Arche fantôme
Ghost Ark
Arche fantôme est une carte de type artefact, présentée ici dans l’édition Warhammer 40,000 Commander sous la référence 40K 156.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Artefact : véhicule
- Coût de mana
- {4}
- Valeur de mana
- 4
- Couleurs
- Incolore
- Identité couleur · Commander
- Incolore
- Rareté de cette impression
- Rare
- Édition
- Warhammer 40,000 Commander
- Référence
- 40K · 156
- Force / endurance
- 3 / 3
- Illustration
- Alexey Kruglov
- Langue de l’exemplaire
- Français
- État de l’exemplaire
- Excellent (EX)
- Finition de l’exemplaire
- Non foil
Texte français imprimé
{4}
Artefact : véhicule
Vol
Console de réparation — À chaque fois que l'Arche fantôme devient pilotée, chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière acquiert exhumation {3} jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Force / endurance: 3 / 3
English · Oracle rules text
{4}
Artifact — Vehicle
Flying
Repair Barge — Whenever this Vehicle becomes crewed, each artifact creature card in your graveyard gains unearth {3} until end of turn.
Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
Power / toughness: 3 / 3
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial 40K-156 Ghost Ark - fr (excellent) : langue Français, état Excellent (EX), finition Non foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
