
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Nishoba fantomatique
Phantom Nishoba
Nishoba fantomatique est une carte de type créature, présentée ici dans l’édition Dominaria Remastered sous la référence DMR 193.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Créature : chat et bête et esprit
- Coût de mana
- {5}{G}{W}
- Valeur de mana
- 7
- Couleurs
- Vert · Blanc
- Identité couleur · Commander
- Vert · Blanc
- Rareté de cette impression
- Rare
- Édition
- Dominaria Remastered
- Référence
- DMR · 193
- Force / endurance
- 0 / 0
- Illustration
- Arnie Swekel
- Langue de l’exemplaire
- Français
- État de l’exemplaire
- Excellent (EX)
- Finition de l’exemplaire
- Foil
Texte français imprimé
{5}{G}{W}
Créature : chat et bête et esprit
Piétinement
Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Si des blessures devaient être infligées au Nishoba fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba fantomatique.
Force / endurance: 0 / 0
English · Oracle rules text
{5}{G}{W}
Creature — Cat Beast Spirit
Trample
This creature enters with seven +1/+1 counters on it.
Whenever this creature deals damage, you gain that much life.
If damage would be dealt to this creature, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from this creature.
Power / toughness: 0 / 0
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial DMR-193 Phantom Nishoba *FOIL* - fr (excellent) : langue Français, état Excellent (EX), finition Foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
