
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Mutin amphin
Amphin Mutineer
Mutin amphin est une carte de type créature, présentée ici dans l’édition Commander Legends sous la référence CMR 55.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Créature : salamandre et pirate
- Coût de mana
- {3}{U}
- Valeur de mana
- 4
- Couleurs
- Bleu
- Identité couleur · Commander
- Bleu
- Rareté de cette impression
- Rare
- Édition
- Commander Legends
- Référence
- CMR · 55
- Force / endurance
- 3 / 3
- Illustration
- Nicholas Gregory
- Langue de l’exemplaire
- Français
- État de l’exemplaire
- Near Mint (NM)
- Finition de l’exemplaire
- Non foil
Texte français imprimé
{3}{U}
Créature : salamandre et pirate
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Force / endurance: 3 / 3
English · Oracle rules text
{3}{U}
Creature — Salamander Pirate
When this creature enters, exile up to one target non-Salamander creature. That creature's controller creates a 4/3 blue Salamander Warrior creature token.
Encore {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.)
Power / toughness: 3 / 3
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial CMR-55 Amphin Mutineer - fr (near_mint) : langue Français, état Near Mint (NM), finition Non foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
