
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Arvinox, the Mind Flail
Arvinox, the Mind Flail est une carte de type enchantement / créature, présentée ici dans l’édition Universes Within sous la référence SLX 1.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Créature-enchantement légendaire — horreur
- Coût de mana
- {4}{B}{B}{B}
- Valeur de mana
- 7
- Couleurs
- Noir
- Identité couleur · Commander
- Noir
- Rareté de cette impression
- Mythique
- Édition
- Universes Within
- Référence
- SLX · 1
- Force / endurance
- 9 / 9
- Illustration
- Nikola Matkovic
- Langue de l’exemplaire
- Anglais
- État de l’exemplaire
- Near Mint (NM)
- Finition de l’exemplaire
- Non foil
Texte français imprimé · traduction de référence
Texte français issu d’une autre impression de la même carte (DSC 130). Il ne décrit pas le tirage physique vendu.
{4}{B}{B}{B}
Créature-enchantement légendaire — horreur
Arvinox, le fléau de l'esprit n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas.
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Force / endurance: 9 / 9
English · Oracle rules text
{4}{B}{B}{B}
Legendary Enchantment Creature — Horror
Arvinox isn't a creature unless you control three or more permanents you don't own.
At the beginning of your end step, exile the bottom card of each opponent's library face down. For as long as those cards remain exiled, you may look at them, you may cast permanent spells from among them, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells.
Power / toughness: 9 / 9
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial SLX-1 Arvinox, the Mind Flail - en (near_mint) : langue Anglais, état Near Mint (NM), finition Non foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
