
MIYATA KARD MARKET · MAGIC
Isperia l'impénétrable
Isperia the Inscrutable
Isperia l'impénétrable est une carte de type créature, présentée ici dans l’édition RNA Guild Kit sous la référence GK2 13.
Caractéristiques pour votre deck et votre collection
- Type imprimé FR
- Créature légendaire : sphinx
- Coût de mana
- {1}{W}{W}{U}{U}
- Valeur de mana
- 5
- Couleurs
- Bleu · Blanc
- Identité couleur · Commander
- Bleu · Blanc
- Rareté de cette impression
- Rare
- Édition
- RNA Guild Kit
- Référence
- GK2 · 13
- Force / endurance
- 3 / 6
- Illustration
- Greg Staples
- Langue de l’exemplaire
- Français
- État de l’exemplaire
- Poor (PO)
- Finition de l’exemplaire
- Non foil
Texte français imprimé
{1}{W}{W}{U}{U}
Créature légendaire : sphinx
Vol
À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un nom de carte. Ce joueur révèle sa main. Si une carte du nom choisi est révélée de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Force / endurance: 3 / 6
English · Oracle rules text
{1}{W}{W}{U}{U}
Legendary Creature — Sphinx
Flying
Whenever Isperia deals combat damage to a player, choose a card name. That player reveals their hand. If a card with the chosen name is revealed this way, search your library for a creature card with flying, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Power / toughness: 3 / 6
Repérer la bonne version
L’exemplaire proposé correspond au titre commercial GK2-13 Isperia the Inscrutable - fr (poor) : langue Français, état Poor (PO), finition Non foil.
Pour distinguer une réimpression, comparez le code d’édition, le numéro de collection et le titre. Le texte français de référence ne change pas la langue de l’exemplaire vendu.
Bien lire la carte · repères pour jouer
Coût ou valeur de mana ? Le coût indique les symboles nécessaires ; la valeur de mana est le nombre utilisé par certaines règles. X et les cartes à plusieurs faces peuvent demander de consulter leurs règles propres.
Couleur ou identité couleur ? La couleur décrit la carte ; l’identité couleur sert notamment à la construction en Commander et peut être différente.
Consulter la référence Scryfall, le texte Oracle et les règles à jour. Vérifiez séparément la légalité dans votre format avant un tournoi.
