Olibrius
Spirit
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€29,99
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Nombreux sont les Esprits errants ici‑bas... Attendant la réalisation de leur vœu le plus cher pour reposer en paix, ils tentent de rentrer en contact avec les vivants afin d’obtenir de l’aide. Heureusement, votre groupe de Médiums extra‑lucides s’est réuni aujourd’hui pour tenter d’apaiser l’un d’eux !
Spirit est un jeu coopératif de communication non verbale. A travers une table de spiritisme couverte de lettres (le couvercle de la boîte), un joueur essaye de transmettre des mots aux autres spirites, grâce à un triangle de communication qu’il déplace. Mais tous les joueurs ont un doigt dessus, et certains ont une contrainte à respecter qui risque de brouiller le message !
Le joueur fantôme pioche une carte Esprit, c’est l’être qu’il incarne. Trois questions vont lui être posées, auxquelles il doit répondre par un mot à chaque fois, transmis par le déplacement du triangle sur le plateau. Mais chaque médium a également une condition à remplir et un doigt sur le triangle... Plus les conditions sont remplies, plus le groupe a de chances de permettre au fantôme de trouver le repos. Après les trois questions, les médiums tentent d’identifier le fantôme et s’ils ont rempli assez de conditions, il le libère. Si vous jouez la campagne 'Voyage initiatique', au fil des parties, vous révélerez de nouveaux fantômes, voyages, règles, etc.
Un jeu reposant sur des mécaniques totalement originales !
Contenu
112 cartes (Esprits, questions, évolutives, etc.)
1 table de divination (la boîte)
1 triangle de communication
5 paravents
1 livret de règles
Points forts
Des mécaniques totalement originales
Jouez les esprits et les médiums
Un jeu de communication limitée
Un design totalement en phase avec son thème
Spirit est un jeu coopératif de communication non verbale. A travers une table de spiritisme couverte de lettres (le couvercle de la boîte), un joueur essaye de transmettre des mots aux autres spirites, grâce à un triangle de communication qu’il déplace. Mais tous les joueurs ont un doigt dessus, et certains ont une contrainte à respecter qui risque de brouiller le message !
Le joueur fantôme pioche une carte Esprit, c’est l’être qu’il incarne. Trois questions vont lui être posées, auxquelles il doit répondre par un mot à chaque fois, transmis par le déplacement du triangle sur le plateau. Mais chaque médium a également une condition à remplir et un doigt sur le triangle... Plus les conditions sont remplies, plus le groupe a de chances de permettre au fantôme de trouver le repos. Après les trois questions, les médiums tentent d’identifier le fantôme et s’ils ont rempli assez de conditions, il le libère. Si vous jouez la campagne 'Voyage initiatique', au fil des parties, vous révélerez de nouveaux fantômes, voyages, règles, etc.
Un jeu reposant sur des mécaniques totalement originales !
Contenu
112 cartes (Esprits, questions, évolutives, etc.)
1 table de divination (la boîte)
1 triangle de communication
5 paravents
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Points forts
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