Pour les Duellistes
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Konami
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Accueil 13h30 · Distribution 14h00
Ouvrez cinq boosters, construisez votre Deck et découvrez les nouvelles cartes autour d’une vraie table de Duel. Joey est prêt à tenter sa chance. Et vous ?
Beyond the Brave · BETB · Édition française
Accueil et inscriptions à 13h30 · Distribution des boosters à 14h00.
Événement sous réserve de réception des kits.
Pas besoin d’arriver avec un Deck compétitif : vous construisez le vôtre avec les cartes distribuées sur place. Une après-midi pour découvrir l’extension, tester vos idées et rencontrer les Duellistes du magasin.
Rendez-vous local : mercredi 7 octobre. La sortie européenne d’Au-Delà du Courage est annoncée le jeudi 8 octobre 2026. Konami publie une fenêtre Premiere! du 2 au 4 octobre ; la date du 7 est celle annoncée par Miyata pour son rendez-vous au magasin, sous réserve de réception des kits. Calendrier officiel ↗
Présentez-vous à l’équipe, validez votre participation et préparez votre matériel.
Chaque participant reçoit ses 5 boosters. Attendez les consignes avant de les ouvrir.
Triez vos cartes et construisez un Main Deck d’au moins 20 cartes. Le temps de préparation sera annoncé sur place.
Le format annoncé est BO1. La première ronde commence après la construction ; 14h00 n’est pas le début du premier Duel.
Durée et nombre de rondes, gestion de fin du temps, départages, éventuelle liste de Deck et possibilités de modification entre les rondes : briefing avant le début du tournoi. L’heure de fin dépendra du déroulement ; aucune heure de fin fixe n’est annoncée.
Vous aimez chercher la bonne combinaison, vous adapter à un tirage et découvrir des cartes que vous ne jouez pas d’habitude ? Le scellé récompense la lecture, les choix de construction et le bon usage de chaque ressource.
Vous repartez avec les cartes de vos boosters de participation. Si vous débutez, signalez-le à l’accueil et venez dès 13h30 : l’équipe pourra vous orienter avant les rondes. Connaître les bases du Duel reste utile pour profiter du tournoi.
Voici les dotations annoncées par le magasin pour cet événement.

5 boosters Au-Delà du Courage constituent votre réserve de construction. Les boosters français présentés contiennent 9 cartes : vous ouvrez donc 45 cartes au départ.
1 booster Au-Delà du Courage supplémentaire pour chaque ronde gagnée. Ces boosters sont des lots ; ils ne s’ajoutent pas automatiquement à votre réserve de tournoi.
1 tapis de jeu exclusif Premiere! / Sneak Peek pour le premier au classement final.
1 tapis Premiere! / Sneak Peek sera attribué par tirage au sort. Les modalités du tirage seront expliquées par l’équipe.
1 Field Center offert aux 16 premiers participants, selon l’ordre de validation des participations par le magasin et sous réserve des kits reçus.
5 boosters de participation + 1 par ronde gagnée. La simulation va de 0 à 6 victoires ; le nombre réel de rondes sera annoncé sur place.
Dotations et maintien de l’événement sous réserve de bonne réception des kits. Aucune carte promotionnelle supplémentaire n’est promise dans cette annonce. Pour un bye, un abandon ou une ronde non jouée, l’équipe précisera la règle de dotation avant le tournoi.
Votre réserve personnelle de cartes distribuées devient votre terrain d’expérimentation. Lisez vos ouvertures avant de décider ce que vous allez jouer.
| Réserve autorisée | Les cartes des 5 boosters remis pour votre participation. Aucun ajout personnel ni échange avec un autre joueur pendant le tournoi. Une éventuelle promo ne peut être utilisée que sur instruction explicite de l’organisation. |
|---|---|
| Main Deck | 20 cartes minimum. La politique Konami du scellé ne fixe pas de maximum. Construire près du minimum reste souvent un bon point de départ pour piocher vos meilleures cartes régulièrement. |
| Extra Deck | Vos monstres Fusion, Synchro, Xyz et Lien ouverts, placés dans l’Extra Deck. Ils ne comptent pas dans les 20 cartes du Main Deck. N’y placez pas vos monstres ordinaires. |
| Exemplaires identiques | Le scellé autorise les exemplaires réellement obtenus dans votre réserve, même au-delà de trois. |
| Cartes restantes | Gardez-les séparées du Main Deck et de l’Extra Deck : elles peuvent constituer votre Side Deck de scellé. En BO1, il n’y a pas de deuxième Duel pour effectuer un changement de Side Deck dans la ronde. |
| Format de ce rendez-vous | BO1 annoncé par Miyata : une manche gagnante, avec les modalités expliquées au briefing. Votre Main Deck doit être prêt avant chaque ronde. |
Construction : politique KDE-E, chapitre VIII, pages 52–53. Consulter les documents Konami à jour ↗
Ces modalités ne sont pas encore précisées dans l’annonce du magasin. Le BO1 est le format local annoncé ; les procédures générales du BO3 compétitif ne doivent pas être appliquées automatiquement à cet événement.
Écoutez le briefing pour connaître la durée de ronde, la conduite à tenir au time, le calcul du classement et les possibilités de reconstruction entre les rondes. En cas de doute ou de désaccord, appelez l’équipe avant de poursuivre. Les deux joueurs doivent valider le résultat transmis.
Le tournoi se joue avec la réserve de construction remise à l’inscription. Gardez votre Deck habituel et les cartes achetées séparément à part. Les boosters gagnés sont des lots : ne les mélangez pas à votre réserve de construction sans instruction de l’organisation.
Ne modifiez pas votre Deck entre les rondes sans connaître les consignes du briefing. Les échanges avec d’autres participants peuvent attendre la fin de l’événement.
Joey revient avec des cartes inspirées de ses Duels marquants. À ses côtés, les HÉROS de la Destinée, Atlantis et le thème Ashtra proposent d’autres pistes à explorer.

Le Magicien du Temps des Ténèbres est une Magie Jeu-Rapide qui relie plusieurs nouvelles cartes de Joey. Son autre effet fait appel à pile ou face.

De nouvelles versions des HÉROS de la Destinée enrichissent le thème. En scellé, examinez leurs conditions avant de compter sur leurs grandes attaques.

Le soutien Atlantis / Umi propose de nouvelles interactions et des monstres Lien. Vérifiez les matériaux et les cartes nécessaires dans votre ouverture.

Les Ashtra exploitent les cartes face verso et les Pièges, avec des possibilités d’Invocation Synchro. Un thème à observer dès le tri de vos cartes.
100 cartes dans le set principal. Konami annonce également 5 cartes à illustration étendue en Ultra Rare et Starlight Rare, ainsi que 20 autres cartes proposées en Starlight Rare. Ce sont des versions de cartes, pas 25 cartes supplémentaires au set. Aucune rareté précise n’est garantie dans vos 5 boosters. Présentation officielle ↗
Noms français et visuels de présentation issus de la base officielle Konami, pouvant porter la mention « SAMPLE ». Agrandissez les illustrations et ouvrez nos notes ; les textes complets sont disponibles via les liens Konami.
15 cartes présentées · sélection commentée, pas une liste de puissance compétitive.
Fusion · 3400 ATK
Une nouvelle Fusion Yeux Rouges, avec une Invocation alternative liée à la destruction d’un monstre par le Magicien du Temps des Ténèbres. Elle résiste aux effets de Magie et de monstre activés par l’adversaire.
Conseil scellé : Vérifiez que vous avez la Magie et les conditions nécessaires. Cette protection ne couvre pas les Pièges : relisez le texte complet.
Magie Jeu-Rapide
Un effet cherche une carte qui la mentionne et permet de récupérer un exemplaire au Cimetière en End Phase. L’autre tente un pile ou face : destruction adverse et dommages si vous gagnez, destruction de vos monstres si vous perdez.
Conseil scellé : Repérez vos cibles avant de la jouer. Son effet risqué mérite d’être comparé à ce que vous perdez en laissant le Terrain adverse intact.
Monstre / Effet · 2000 ATK
Il peut aider à accéder aux cartes liées au Magicien du Temps, en Sacrifiant un autre monstre depuis la main ou le Terrain. Il ne peut pas attaquer sans qu’un monstre ait été Sacrifié ce tour.
Conseil scellé : N’évaluez pas cette carte comme un simple attaquant à 2000 ATK. Vérifiez que votre Deck lui permet d’agir régulièrement.
Monstre / Effet · Niveau 7
Il devient « Jinzo » sur le Terrain et au Cimetière. Son arrivée peut détruire les Pièges adverses ; le blocage des effets de Piège demande un autre monstre mentionnant le Magicien du Temps dans votre Terrain ou Cimetière.
Conseil scellé : La condition du blocage est importante. Vérifiez aussi comment vous allez invoquer ce monstre de Niveau 7 dans votre réserve scellée.
Magie Jeu-Rapide · Jetons
La carte peut générer jusqu’à quatre Jetons, avec des restrictions de Sacrifice et d’Extra Deck à lire attentivement. Elle peut aussi soutenir et protéger les cartes liées au Magicien du Temps.
Conseil scellé : Prévoyez des jetons identifiables. Après résolution, vérifiez les Invocations encore autorisées avant de partir sur une Synchro ou un Lien.
Monstre / Effet
Son Invocation demande de bannir trois monstres Guerrier et/ou TÉNÈBRES du Cimetière. Il peut préparer des dommages et permettre une Fusion lorsque l’adversaire active une carte ou un effet.
Conseil scellé : Ce n’est pas un monstre que l’on pose simplement en piochant. Comptez vos cartes compatibles et vos moyens de remplir le Cimetière.
Monstre Fusion
Cette Fusion demande des HÉROS de la Destinée de Niveau élevé, ou une condition d’Invocation alternative précise. Son arrivée donne accès à deux cartes liées au thème ; son ATK dépend de vos autres HÉROS.
Conseil scellé : Les matériaux et les conditions comptent davantage que le prestige du monstre. Vérifiez que votre ouverture vous permet réellement de l’invoquer.
Magie de Terrain
La baisse des Niveaux demande la présence d’un monstre qui mentionne cette carte. Atlantis modifie aussi le nombre de matériaux pour un Lien Dédale et peut revenir du Cimetière si vous contrôlez Umi.
Conseil scellé : La réduction de Niveau est conditionnelle, et concerne les deux joueurs. Recomptez les Niveaux avant vos Invocations.
Monstre Lien · Matériaux EAU
À son Invocation Lien, il peut faire venir du Deck un monstre qui mentionne Atlantis. Sur le Terrain, son nom devient Umi ; son autre effet peut renouveler toute la main adverse.
Conseil scellé : Vérifiez vos matériaux EAU et vos cibles dans le Deck. Une cible absente de votre réserve ne vous aidera pas en scellé.
Monstre Lien
Cette version de Néo-Dédale peut rappeler des monstres liés à Atlantis dans ses zones pointées. Son effet rapide utilise un Umi face recto pour envoyer au Cimetière les autres cartes du Terrain, hors Umi.
Conseil scellé : Ne sous-estimez pas ses conditions de construction et sa restriction d’Invocation après l’effet de rappel. Le texte complet est votre meilleur repère.
Monstre / Effet
Il s’Invoque Spécialement en révélant puis renvoyant une carte face verso que vous contrôlez. Son effet rapide emploie un Piège pour retourner face verso les monstres adverses face recto.
Conseil scellé : Repérez les cartes que vous pouvez renvoyer sans casser votre propre plan. Vos Pièges peuvent avoir plusieurs usages dans ce thème.
Monstre / Effet
Son Invocation s’appuie sur une carte face verso à révéler puis à renvoyer. Elle peut détruire des cartes en fonction du nombre de cartes face verso sur le Terrain et récupérer un Piège Ashtra au Cimetière.
Conseil scellé : Comptez les cartes face verso des deux côtés. Vous n’êtes pas limité à celles de votre propre Terrain pour évaluer cet effet.
Monstre Synchro
Son arrivée par Synchro peut transformer des Pièges au Cimetière en bannissements de cartes du Terrain. En End Phase, il peut récupérer des cartes Ashtra, avec une conséquence particulière si vous en ciblez deux.
Conseil scellé : Vérifiez les matériaux et la présence de Pièges au Cimetière. Choisir une ou deux cartes en End Phase peut changer votre Terrain.
Monstre Synchro
Son arrivée peut envoyer une carte Ashtra du Deck au Cimetière puis une carte du Terrain au Cimetière. Il propose aussi une récupération de Piège en réaction à un effet de monstre adverse.
Conseil scellé : Distinguez « envoyer au Cimetière » et « détruire ». Certaines protections adverses ne répondent pas aux mêmes actions.
Monstre / Effet · EAU
Il peut s’Invoquer lorsque quatre cartes ou plus sont sur le Terrain. Il recycle des Magies/Pièges en nouvelles pioches et peut protéger les cartes face verso pour le tour en se retournant lui-même.
Conseil scellé : Comptez les cartes des deux Terrains. Étudiez son intérêt avec vos Pièges et monstres EAU, sans considérer cette combinaison comme automatique.
Nos commentaires sont des conseils de construction, à adapter aux cartes réellement ouvertes. Ils ne remplacent pas le texte complet ni les décisions d’arbitrage. Une carte spectaculaire peut être excellente en construit et difficile à exploiter dans une réserve de cinq boosters.
Voici nos conseils pour cette avant-première. Prenez-les comme des repères : votre réserve de cartes décidera de la meilleure direction.
Triez les monstres faciles à invoquer, les cartes qui retirent une menace et les Magies/Pièges utilisables sans préparation complexe. Relisez les monstres à forte ATK : certains ont une restriction d’attaque ou une condition d’Invocation.
Une carte qui cherche une cible absente de votre Deck perd beaucoup d’intérêt. Pour Joey, vérifiez les mentions du Magicien du Temps ; pour Ashtra, vos cartes face verso et Pièges ; pour Atlantis, les matériaux disponibles.
Avant d’ajouter un deuxième thème, demandez-vous si ses cartes fonctionnent seules. Un petit ensemble cohérent est souvent plus utile qu’un mélange de cartes impressionnantes qui attendent toutes une pièce différente.
Repérez les Syntoniseurs, les Niveaux et les matériaux demandés. N’adaptez pas tout votre Main Deck à un monstre que vous ne pourrez presque jamais invoquer. L’Extra Deck ne remplit pas les 20 cartes minimum.
Le Magicien du Temps peut retourner une situation, mais son pile ou face peut aussi détruire vos propres monstres. Comparez le risque avec ce qui arriverait si vous laissiez l’adversaire garder son Terrain.
Repérez les « une fois par tour », les coûts et les restrictions après résolution. Mélangez correctement, présentez le Deck à votre adversaire et demandez de l’aide dès qu’une interaction vous semble incertaine.
À 20 cartes, un premier brouillon de 12 monstres, 5 Magies et 3 Pièges permet de poser une base. Ce n’est pas un ratio imposé : un tirage Ashtra, par exemple, peut vous donner de bonnes raisons de jouer davantage de Pièges.
Faites ensuite quelques mains de test de cinq cartes. Pouvez-vous jouer quelque chose sans attendre plusieurs tours ? Quelles cartes restent coincées ? Remplacez d’abord celles dont les conditions ne sont pas réunies.
Exemple modifiable. Ne comptez pas ici les cartes de l’Extra Deck ni celles laissées de côté.
Cet outil compte les cartes ; il ne vérifie ni les effets ni la provenance. Les 45 cartes ouvertes comprennent aussi vos éventuelles cartes d’Extra Deck.
Panthère : ses 2000 ATK ne suffisent pas à en faire un attaquant autonome. HÉROS : vérifiez les conditions d’Invocation et les matériaux avant de les inclure. Atlantis : la réduction de Niveau est conditionnelle ; relisez-la avant une Synchro ou un Xyz. Ashtra : vérifiez ce que vous pouvez révéler, renvoyer et Poser.
La rareté n’indique pas à elle seule la valeur d’une carte dans votre Deck scellé. Choisissez ce qui aide votre plan et ce que vous pouvez réellement jouer.
Venez avec vos accessoires de Duel et assez de pochettes pour protéger votre construction. Vous n’avez pas besoin d’apporter un Deck pour ce scellé.
Cochez les éléments préparés pour votre visite.
Booster à l’unité, boîte de 24 boosters et collection Yu-Gi-Oh! : choisissez votre prochaine ouverture sur les fiches du magasin.

La nouvelle extension en français, à découvrir booster par booster.

Le format display pour les Duellistes et collectionneurs qui souhaitent multiplier les ouvertures.
Prix, stock et conditions de précommande sont affichés sur les fiches produits. Retrait au magasin à La Réunion, selon la disponibilité effective. L’achat de boosters ou d’une boîte ne vaut pas inscription au tournoi. La disponibilité des produits en vente et les kits de participation sont distincts.
Au-Delà du Courage, appelée Beyond the Brave en anglais, avec le code de série BETB. Sa sortie européenne est prévue le 8 octobre 2026. « Les Origines du Chaos » est une autre extension, sortie en juillet : ce n’est pas le nom du rendez-vous d’octobre.
Vous pouvez venir sans Deck : la construction utilise les cinq boosters distribués à l’inscription. Prévoyez vos pochettes et vos accessoires. Si vous débutez complètement, signalez-le à l’équipe dès l’accueil pour être orienté avant les rondes.
Best of one : une manche gagnante, au lieu d’un match habituel en deux manches gagnantes. Le magasin expliquera les modalités de résultat et de fin de temps avant les rondes. Prévoyez un Deck prêt à jouer dès le début de chaque ronde.
14h00 correspond à la distribution des boosters. Il faut ensuite ouvrir, trier et construire les Decks avant la première ronde. Venez dès 13h30 pour finaliser votre inscription. En cas de retard, contactez le magasin : l’intégration dépendra de l’avancement.
Oui, les cartes de vos boosters de participation vous reviennent. Les boosters par victoire et les tapis viennent en complément des dotations annoncées. Les modalités de départ anticipé et de remise des lots seront précisées par l’équipe.
Le Field Center sert de repère sur le tapis ; ce n’est pas une carte jouable du Main Deck ou de l’Extra Deck. Il est annoncé pour les 16 premiers participants, sous réserve de réception des kits et selon l’ordre de validation retenu par le magasin.
L’annonce prévoit deux tapis : un pour le premier et un au tirage au sort. Le Field Center concerne les 16 premiers participants. Une carte promotionnelle additionnelle n’est pas promise à tous : ne comptez pas sur son inclusion dans votre participation ni dans votre Deck.
Si l’événement est enregistré dans le circuit Konami, prévoyez votre CARD GAME ID. Votre ancien numéro COSSY reste votre identifiant. Si vous n’en avez pas, l’équipe vous indiquera comment en obtenir un, notamment avec NEURON. Une éventuelle liste de Deck sera annoncée au briefing.
Attendez la fin du tournoi pour échanger les cartes de votre réserve scellée. Les échanges pendant les rondes modifieraient la réserve autorisée pour votre construction.
La découverte en avant-première et la légalité en tournoi construit sont deux points distincts. Avant un autre événement, consultez la page Konami sur la légalité des cartes et les règles du format concerné.
L’événement est sous réserve de bonne réception des kits et pourra être reporté. Consultez les annonces du magasin avant de vous déplacer. En cas de changement, les participants concernés seront informés selon les coordonnées fournies lors de leur inscription.
Informations vérifiées le 5 octobre 2026. Les horaires locaux, le tarif, le BO1 et les dotations présentés ici proviennent de l’annonce Miyata. Les cartes et illustrations restent la propriété de leurs ayants droit ; visuels © Studio Dice / SHUEISHA, TV TOKYO, KONAMI.

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